- 软件介绍
《永不言弃》是一款操作简便的音乐节奏跑酷游戏。在游戏里,玩家要伴着轻快的背景音乐跳跃方块。不过要特别留意,一旦碰到红色障碍,就会立即“死亡”。各位玩家还在等什么呢?快和小墨点一同开启“狂魔乱舞”模式,感受这款游戏带来的乐趣吧!
永不言弃详情介绍
永不言弃,通常也被叫做give it up游戏、小黑球跳跃节奏游戏,还被称作永不言弃1、永不言弃1中文版以及永不言弃中文版。
这是一款音乐动作类游戏,游戏主角是个小小的黑色圆点,上面仅有两只白色眼睛,再无其他,模样十分可爱。
你只需依据音乐的节奏,操控小黑点,避开形形色色的障碍抵达终点。乍看之下,这游戏似乎相当简单,然而实际上它颇具难度。游戏设有18个风格各异的关卡等你挑战,小黑点会随着背景音乐的节拍向前跳动,你通过在手机屏幕上用手指进行相应操作,助力小黑点躲开各类陷阱。你仅有一次机会,一旦失败就得从关卡起始处重新开始。在游戏过程中,要留意路面坑洞里的尖刺,还得跳上更高的平台,避免撞墙,此外,那些突然出现的小道具,也可能会让小黑点化作一团空气,消散在空中。
永不言弃魅力看点
1、一指跳跃,体验的就是那令人心跳加速的刺激感。
操作方式极为简便,仅需一根手指头,就能完成整个游戏操作,轻点屏幕任意一处即可实现跳跃。可别就此轻视它,那可就太天真啦。连续跳跃、停顿跳跃、躲避跳跃,多种跳跃形式与游戏节奏配合得恰到好处,所以对于点击跳跃的判定极为精确。这不仅考验敏捷度,还得考量乐感,可不是一般人能轻松驾驭的。
2. 水墨营造出极简之境,动次打次释放出鲜明节奏
眼前缓缓铺陈开暗色系的画面,好似宫崎骏作品里那萌态十足的“小煤球”,摇身一变成了主角。此刻,它身着用墨水制成的外衣,一副整装待发的模样。一条由树桩连绵而成的道路向前延伸,绿色带来欣慰,红色充满未知,一场冒险之旅即将开启。当按下开始键,富有节奏感的“动次打次”旋律瞬间奏响,小墨球踩着滑稽音乐的节奏舞动,每跳跃一步,便会传来一声嚓嚓的“锣”声,它边起跳还边发出萌态可掬又带着点呆气的叫声,跳跃的动作与背景音乐完美交融。
3、坚持一分钟,无悔地随音乐前行吧
只需扛住1分钟富有节奏的动次打次,就能顺利通过一个关卡。而且游戏非常贴心,特意设置了上次死亡点,以此提醒玩家提高警觉。如此看来,十八个关卡的挑战似乎并非难事!游戏规则就是只有一条命,1分钟内能否守护住小墨球的旅程,就全看各位音乐大神的本事了!
永不言弃玩法技巧
一、基本玩法
在游戏操作过程中,玩家自始至终仅需在屏幕上进行点击操作。当小墨点触地的瞬间点击,就能实现完美起跳,唯有如此,方可切实完成一次大幅度跳跃。
二、操作技巧
1、跳跃技巧
若想取得高分,就一定要掌握好跳跃节奏。在游戏里,手动点击能够一次跳跃两格;要是不进行操作,小墨点便会一格一格地跳跃前行。当然,跳跃节奏是依据BGM而定的,只要踩准节奏,小墨点就能快速前进。
2、躲避障碍
当然,仅靠《永不言弃》中高分角色的跳跃动作是不够的。在闯关过程中,小墨点会持续前进,我们还会遭遇各种各样的陷阱。面对扑面而来的陷阱,玩家必须机智躲避,这对反应能力要求极高,容错率极低,只要在特定点位没有精准按下操作键,就会闯关失败。
3、收集星星
游戏总共分为三种难度。倘若你自觉能力有所局限,那么大可以无视这些难度选择项,在游戏过程中,只需留意收集到10颗星星,便能顺利进入下一关。
永不言弃新手攻略
集中精神:
需在最短时间内辨别迎面而来的究竟是台阶还是红刺。鉴于黑球需在障碍前的一个平台起跳,因此游戏过程中,务必在保持开阔视野、时刻留意前方障碍物的同时,紧盯着黑球即将弹跳的那个平台。要是遇到的是台阶,处理起来相对容易,玩家仅需关注台阶的级数以及起跳平台,下坡路可直接不予理会。
反应够快:
要是你的反应速度不够快,倒也有个能通关的笨法子。毕竟,想要通过一个关卡,不多尝试个几十次重来,很难顺利通关。你可以慢慢去熟悉关卡里的障碍物,弄清楚它们对应的究竟是背景音乐的副歌部分,还是高潮部分。这样,下次再次重来的时候,就能依据音乐的变化,提前预判前方的障碍物,提前做好弹跳准备啦。但不得不说,这确实是个相当笨拙的办法……完成一关得花上相当长的时间来熟悉。
战胜“心理障碍”,切不可自暴自弃。
每一关总会有那么一两处,虽说难度不大,可就是死活过不去。要是接连尝试十来次都不行,那心里可真就留下阴影了。出现这种情况,很可能是你神经太过紧绷,影响了反应能力。这时候不妨先做几下深呼吸,关掉游戏休息个十分钟,之后通关的概率会提高不少呢!要是你听从阿饱的建议,通过音乐来牢记障碍,结果却还是卡关了,那么在游戏过程中,一旦那段特定音乐响起,你就会不由自主地紧张起来,如此一来,就很难保持平和的心态去闯关了。要是碰到这种状况,你可以试着打乱一下节奏——点击屏幕,让小黑球一次向前跳两个平台,连续操作几次。这样一来,障碍与音乐的组合就被打乱了,卡关的地方变得不那么容易预测,心理压力也能随之减轻一些,所以这也算是一种克服“心理障碍”的办法。
跟着节奏:
不少朋友都说这个游戏的节奏感特别强,然而实际上我察觉到,游戏的节奏和障碍并非完全同步。要是你很容易跟着节奏走,那就可能出现反应迟缓的情况。
掌握基本操作至关重要:
只有通过反复进行基本操作,才能让反应变得敏捷。要是在面对一根柱子时,连该按一下还是按两下都搞不清楚,那也只是徒劳无功。
永不言弃推荐理由
这款游戏嘛,虽说称不上绝佳,但也还不错。我尤其钟情于抽角色这个设定,理由很简单,毕竟我是个十足的收集控,非得把所有角色都集齐才觉得圆满。
扣分原因,背景音乐太少啦。最好能多一些自带背景音乐的角色,要是实在不行,让每个角色自带的起跳音效丰富多样些也行。不然角色之间就只是长相有差异,其他方面区别不大呀。
通关攻略其实挺简单的,毕竟每一关陷阱的位置都是固定的,就跟以前玩街机游戏背板子一样,把每个地方、每个格子有什么陷阱都记下来就行。相对难一些的可能就是移动方格了。节奏感好的玩家,面对移动方格能临时做出反应。但要是节奏感不太好,或者像我这样脑子不太灵光的,也有办法。我们可以先把每个能踩的格子都踩一下,让它变绿。等遇到移动方格时,留意它在左边还是右边,记住这个位置。因为只要之前把能踩的格子都踩满了,移动方格的位置(运动轨迹)也就固定了,这样就没什么好怕的啦。
关于判定问题,有人觉得判定范围极小,实则并非如此,只是在判定位置上存在一些小窍门。准确来说,判定区间是从黑球开始下落,一直到踩到格子之前。所以,你得在bgm鼓点【下落的那一瞬间】之前按下,注意是鼓点之前,这样角色才会起跳,这就意味着需要提前按键。由此可见,单纯跟着音乐节奏按是行不通的,相比之下,用眼睛观察小黑球何时落下,要比听音乐靠谱得多。
咱们再来聊聊游戏机制,这游戏其实是需要背板子的,有些玩家不太喜欢这点,觉得它既然叫音乐游戏,就不该这样。但我之前也讲过,实际判定的时候,关键是用眼睛去看什么时候下落,并非依据音乐的鼓点。所以我认为背板子并没有改变游戏本身的性质,毕竟它原本就不算正统的音乐游戏。恰恰相反,通过一次次的尝试,反倒能凸显出这个游戏“永不言弃”的主题,说不定哪一回就成功通关了呢!
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