- 软件介绍
《不休的乌拉拉》是一款主打休闲的放置挂机类游戏。在游戏里,玩家能够招募形形色色的强力伙伴,一同在大陆展开探险。冒险途中,玩家可与其他小伙伴组队,借由持续战斗提升自身能力。此外,还能切换多种多样独特的职业,在游戏中邂逅更多志同道合的伙伴。游戏的社交玩法丰富,玩家可以组建一个实力强劲的公会,与伙伴们一起称霸大陆。
不休的乌拉拉兑换码分享
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不休的乌拉拉各职业的必备玩具
1、斗士,乃是战士的玩具
(推荐)斗士战士玩具的词条:防御、生命、闪避、格挡。最低限度得有生命和防御。
当首次未能解锁玩具时,此时,斗士与战士能够在玩具商店购买以下玩具:
坚毅的白骆驼(必需)

必备的长寿角鲸王

土拨鼠(前期有一定作用,后期就如同摆设,可不进行觉醒)

2、输出玩具(刺客、术士、法师、猎人)
(推荐)输出玩具的词条:攻击、暴击、生命、破击。最低限度得有攻击和暴击。
当首次未能解锁玩具时,此时输出的内容为:可在玩具商店购买以下玩具。
贪吃的棕熊(必备)

脾气暴躁的剑虎王(不可或缺)

前期能发挥作用,后期沦为摆设且无需觉醒的快乐土拨鼠

3、萨满,堪称德鲁伊的“玩具”。
奶妈玩具的词条(推荐):攻击、暴击、生命、破击。最低限度也得有攻击与暴击。
当首次未能解锁玩具时,此时奶妈能够在玩具商店购买以下玩具:
充满活力的猪布林(必备)

威严的女王龙(必备),可能有人觉得没用,不过这可以自行决定,该玩具在部分关卡堪称神器。

前期能发挥作用,后期沦为摆设且无需觉醒的快乐土拨鼠

不休的乌拉拉怎么看抓到的宠物好不好?
a. 品质:品质依照从低到高的顺序,依次为白色、绿色、蓝色、紫色、金色。金色宠物的品质是最高的,品质越高则越佳。

金品质里还有“超高资质”这一类别,此类宠物的克制上限以及总属性点数都会更高。

蓝色及以下品质的宠物一般可直接放生,但部分蓝色宠物在前期不建议放生,像白盗龙就是如此,至于为何不能放生,详细解释可查看正篇内容。放生宠物后能获得化石,这些化石可用于升级宠物研究,100个普通化石能够合成一个珍稀化石。
b. 克制上限的百分比,该百分比数值越高越佳。

大佬对宠物属性格子以及克属%在boss战中减伤加伤%影响的数据解析: 1. 属性格子分配:主属性格子数量越多越佳。在品质、克属%以及主副属性相同的条件下,主属性格子多的,其加减伤%更高。例如,地8电2>地6电4 。

c. 属性点数
请点击“技能”查看具体数值,并非总点数越高就越好,而是要看你所需的数值在哪只宠物上更高。在上述abc条件相似或相同的情况下,选择合适类型的。输出和治疗职业优先携带协力值高的宠物,战士选择守护类宠物,斗士选择同心类宠物。

需注意,并非任何时候都应选择属性最大化克制的宠物,这并非最优解。面对boss时,选择最佳宠物还需综合考量克制上限%与协力增幅。对于治疗而言,在不存在生存压力且无需进行输出的情形下,通常优先挑选主属性克制且协力高的宠物,即便副属性被克制也无妨。
不休的乌拉拉狡兔迷窟攻略
地图:
冒险者达到相应等级后,地图将自动解锁。
冒险者能够在当下所处的地图展开探索。
探索:
每日探索时,冒险者能够……(你这里原句不完整,我按一般表述补充了省略部分,若你有更完整需求可进一步说明)
通过应对各类事件获取奖励~
同时存在一定概率召唤出刀疤兔Boss。
每完成一次探索,周探索值就会提升。
领取相应的周探索奖赏!
周探索值会在每周一凌晨5点重置。
每日5:00,探索次数将会重置。
冒险者可以消耗海星
以此获取额外的探索次数!
萝卜仓库:
冒险者能够于萝卜仓库里
通过消耗萝卜,可直接召唤刀疤兔~
利用各类不同的萝卜所召唤出的刀疤兔,
会掉落各类远古装备的锻铸材料
萝卜的召唤次数与挑战次数均存在上限。
(每周一凌晨5点重置)
不休的乌拉拉游戏特色
1.别具一格且轻松的游玩方式,能让你轻松获取各类素材。
2. 游戏里能够捕捉各类强大的宠物,尽情探索神奇的宠物世界。
3.具备烹饪功能,能够与自己的好友一同进行野营活动。
不休的乌拉拉游戏亮点
1. 操作方式简便,随时随地都能开启游戏冒险之旅。
2. 海量可用职业,法师、剑士、斗士一应俱全。
3. 组建一支实力强劲的小分队,朝着大陆的纵深地带展开探险。
核心玩家点评
玩家1:
组队挂机这一方向,其实颇具发展前景。
玩家2:
组队挂机这思路简直神了,感觉会引领一波潮流。
玩家3:
起初感觉这画风不太合心意,深入了解后却发觉它别具一格。
更新日志
v1.217版本
1、全新牧场
全新牧场
>>资源地图
1. 营地现已全面升级成牧场。本期共开放28张牧场地图,工作适应性设定为【火之息】
2. 每片牧场都设有不同的资源点,你能够派遣原始宠物前往这些资源点开展工作。
>>资源点(这段文本本身就很简洁,不太明确具体修改需求,如果还有其他要求,可进一步说明)
1. 每个资源点都设定了一定的工作总量,被派遣至该资源点的宠物,会依据自身的单位工作力开展工作,进而产生工作量。当工作量累积达到预先设定的固定数值时,就能够领取相应奖励。
2. 待所有资源点采集完毕,即可领取通关奖励,进而进入下一张采集地图。
3. 每个资源点都设有推荐的能力要求,若派遣的宠物具备的能力符合该要求,其工作力便会得到加成。
>>食品消耗
1. 原始宠物在工作期间,会依据单位工作时间来消耗食物的储存量。
2. 借助美食来补充食物储量。
原始宠物
>>获取途径
驯服场
1. 玩家于主线里挑战怪物之后,便会展开捕获行动。完成捕获后,在驯服场中耗费驯服气球,即可进行驯服操作。
2. 主线推图的数量越多,捕捉到的怪物就越多,能够驯服的怪物数量也随之增多。在本期,火焰大陆的部分关卡开放了怪物捕捉与驯服功能。
3. 驯服存在不同的成功率。一旦驯服失败,会扣除怪物的耐心值,同时返还驯兽精华。
4. 可通过驯服特权、牧场采集、礼包等途径获取驯服气球。
直接捕捉
1. 在“宠物 - 原始宠物 - 捕捉”页面,能够直接执行快速捕捉操作,进而获取更多原始宠物。
2. 进行捕捉操作会消耗捕捉气球,捕捉气球能够通过礼包等途径获取。
3. 当重复获得原始宠物时,该宠物会转化为对应的羁绊,羁绊可用于宠物升星。
>>属性说明 (由于原文本较为简短且表意明确,很难在不改变原意基础上进行大幅度修改,仅保留此原样呈现,若有其他具体修改方向要求,可进一步说明。)
基础工作力
工作力指的是该宠物在牧场资源点时,每分钟所具备的最基础工作速度。
●基础工作力会因品质的差异而有所不同
工作适应性
●工作适应性指的是,当该宠物在特定环境下工作时,能否获得激活的能力加成。
●在适应性方面,存在多种不同的能力加成类型。
当宠物的能力与资源点相匹配时,它在相应资源点的工作力会得到一定比例的加成。
●若适应性未达标,宠物将以基础工作力开展工作
战斗能力
1. 每一只宠物皆具备战斗能力,冒险者能够在出战编队里配置原始宠物,以辅助自身战斗。
2. 战斗能力的属性源自阿獾训场(原驯兽场 )
3. 战斗能力可分为出击型与支援型。
(1)出击型宠物,上阵之后,会按照顺序,以固定的时间间隔出现在战场上并释放基础技能。
(2)支援型宠物,一旦上阵,会依据技能效果为出击型宠物增添增益。
4. 原始宠物的战斗技能有着各异的定位,玩家能够依据策略的具体需求,对这些技能进行自由组合搭配。
(1)某些高阶出击型宠物,在出战之前,若满足元素能量条件,便会释放强力的进阶技能。
(2)在战斗过程中,有部分原始宠物能够提供元素能量,且释放进阶技能无需消耗元素能量。
5. 出战编队里的宠物不能用于牧场工作,需按需配置。
食量
1. 当宠物于牧场工作之际,每分钟会消耗与其食量相对应的储量。
2. 食量会因升星而产生变化
>>宠物进行升星操作
1. 通过消耗相应的宠物羁绊就能实现升星,升星之后,宠物的能力会大幅增强,与此同时,其食量也会有所提升。
2. 宠物天生具备工作倾向与战斗倾向,在升星过程中,若倾向存在差异,所获得的能力提升也会有所不同。
(1)工作倾向:升星共计提升13级工作技能、6级战斗技能
(2)战斗倾向:升星累计提升13级战斗技能与6级工作技能。
大陆探险
1. 宠物探险现已变更为大陆探险,可经由【牧场 - 冒险活动】入口进入。
2. 探险所需消耗从美食变更为探险凭证。探险凭证可通过主线挂机、快速战斗、巨人每日宝箱以及每周任务奖励等途径获取。
3. 其余探险规则与原规则保持一致,相关英魂的属性有所调整并实现了继承。
4. 对相关描述作了统一调整。
其他调整
1. 对宠物相关界面进行了整合与调整,将现有的宠物名称统一更新为“元素宠物”,同时对光暗元素的名字也做了相应调整。此外,还对部分宠物的造型以及头像进行了修改。
2.减少了主线关卡的总体数量,并对相应的功能、活动解锁条件要求进行了适应性调整。
3.对原营地界面中的功能入口进行了重新整合,涵盖但不限于:
●可从战斗界面进入赛季相关玩法。
●原本的活动玩法(秘境、训练场、女神圣殿、狡兔迷窟、大陆探险),能够经由【牧场 - 冒险活动】入口进入。
●您可在邮件界面查看公告。
股市可在集市页面参与。(这段文本本身就很简洁明确,实在很难在保留原意基础上大幅修改,只能这样重复表述)
●英雄山玩法、竞技补偿礼包即将关闭,与之对应的英魂和任务也会同步更新。
●同时,对其他各类功能入口也做了相应的整合。
2. 全新上线1000抽福利签到活动
a)福利时段:自2024年5月15日5时0分0秒起
b) 参与条件:主服玩家以及狩猎季玩家,等级需达到7级,且要前往喳帕达雨林12 。
c) 福利详情:玩家每日登录便能领取各类抽奖道具,总共可领取1000次抽奖机会以及2只初始宠物
【优化调整】
1. 连通主服聊天,并将其升级为跨服聊天
2. 进入战斗后,主线地图按钮不再隐藏。
3. 对部分功能界面的规则说明文本进行了更新。
4. 对部分小红点的显示进行了优化。
5. 对打开队伍界面的逻辑进行了优化。
6. 属性提示弹出期间,不会对其他操作造成影响。
7. 对美食烹饪相关操作进行了优化:点击烹饪后,能够自行选择批量烹饪的数量。
8. 对战场的部分表现进行了优化。
【问题修复】
1. 解决队友离线提示出现异常的情况
2. 修正转生任务描述中存在的错误问题。
特别推荐
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