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死神vs火影满人物版体育竞技

来源:Home Page 版本:v6.1 大小:693.27 MB 环境:Android 星级: 更新:2025-11-13
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《死神vs火影9.1满人物版》极大强化了原著角色形象。游戏内拥有上百种独具匠心的忍者技能,能把你的战斗体验推至巅峰!一旦踏入忍者的奇幻世界,你就将化身为传说中的火影忍者。加油吧!赶紧组建属于自己的忍者团队,去迎接这场空前绝后的战斗!

死神vs火影9.1满人物版人物攻略

1.黑崎一护:

J与K 卍解 普通状态:J 挥砍一次 J+J 二段连击 J+J+J 三段连击 K 跳跃一下 K+K 大幅跳跃 K+J 跃起后砍击一下 W+J 向上的旋风 S+J 向前震击一下 W+U 朝斜上方的波 S+U 向下的波 I 小型招式(消耗一格气) W+I 向上的小型招式(消耗一格气) S+I 。

大招(消耗三格气) 卍解状态:按下J进行一次砍击,J+J可打出二连击,J+J+J能实现四连击。K为跳一下,K+K可实现大跳,K+J是跳起来砍一下。W+J是向上冲起来砍一下,S+J则是向前震一下,再次W+J是向斜上砍。S+U可发出向下的波。I为小招(消耗一格气) ,W+I是连砍(消耗一格气) ,S+I为大招(消耗三格气) 。PS:此时速度会变快。

2.漩涡鸣人:

在J+K九尾化的普通状态下:J打出一拳;J+J为二连击;J+J+J是三连击。K能跳一下,K+K则是大跳,K+J是跳起来打一拳。W+J会分出一个影分身揍对方一顿,S+J能使出螺旋丸。W+U朝着斜上方打一下,S+U可扔出风魔手里剑。I能释放大玉螺旋丸(消耗一格气),W+I会分出一群影分身揍对方一顿(消耗一格气),S+I则是鸣人连弹加螺旋丸(消耗三格气)。

九尾状态操作如下:按下J键可进行一次抓击;连续按两次J(J+J),实现二连击;按三次J(J+J+J),达成三连击;按四次J(J+J+J+J),形成四连击。按下K键,角色会跳一下;连续按两次K(K+K),则是大跳;先按K再按J(K+J),角色会跳起来踢一下。按W+J,九尾会伸手抓过来并打一拳;按S+J,可释放螺旋丸。按W+U,会产生旋风;按S+U,能够暴气。按I键,可释放更厉害的螺旋丸(消耗一格气);按W+I,可变四尾将敌人打至空中(消耗一格气);按S+I,能释放大波(消耗三格气)。需要注意的是,以上操作过程中角色会掉血。

3. 日番谷冬狮郎:

按下J,进行一次普通砍击;连续按两次J,触发二连击;连续按三次J,实现三连击。按下K,角色跳一下;连续按两次K,角色进行大跳;先按K再按J,角色跳起突袭。按W+J,执行突袭动作;按S+J,角色暴气。按W+U,向斜上方砍击;按S+U,向外暴气。按I,释放冰龙技能(消耗一格气);按W+I,释放冰柱技能(消耗一格气);按S+I,释放大招(消耗三格气)。

死神vs火影9.1满人物版说明

1. 海量英雄任你挑选,训练方式丰富多样,投身激战,探索全新地图。

2. 战斗技巧可谓五花八门,全身心投入这场黑色对决,培育你的英雄,让其无畏前行。

3. 锁定你的对手,依据实际情况灵活调整策略,竭尽全力战胜对手,从而获取胜利。

4. 拥有海量动漫人物角色可供挑选使用,全方位体验各类搏斗情境。

5. 各类作战手法与技巧皆能充分施展,各种搏斗对决得以完美呈现。

6. 全面施展连招手法,能够切实体会到各种衔接招式的处理与发挥。

7. 能够体验到超多技巧手法的运用以及各种招式的展现。

死神vs火影9.1满人物版玩法

首先,一旦遭受攻击,你需迅速做出反应,按下援助键。倘若你所选角色属于火影类,便可施展替身之术脱身;要是你选的是死神类角色,就会触发一团气爆,敌我双方都会损失一定血量。这一操作相当实用。

接着说一下《死神vs火影》里的变身。在选择角色进行变身时,身体开始变化的那个时间点,角色处于无敌状态,不过此时无法移动。连招方面,我通常先按上加a(这个操作也能让角色进入无敌状态)。一般情况下,对手会先使用远程攻击来打你;要是人机先手用u技能,人机大多会直接近身一套攻击。

接下来要知道,宇智波鼬并非依靠复杂的心机和胡乱操作,他主要靠普通攻击(平a)来打出伤害。具体操作是使用L瞬闪,迅速突脸后进行平a 。这里要注意,平a可不是单纯只按j键,还得配合方向键。要是敌人处于你角色的左边,就得按a加j来实现平a。之所以这么操作,是因为这样能够破防。

接着,要记住当平A把对方打至眩晕,也就是系统判定对方无法继续攻击而你仍能攻击的时候,你有两个选择。其一,持续平A将其击飞;其二,在使用上U技能后,立刻按下上I键。务必注意,绝不能让鼬使出上U的第二段技能——豪火球。

接着,持续进行超痛击攻击(该操作较为耗能,新手不太建议采用),依旧使用普通攻击(平a),但要留意,切勿将对手击飞。当普通攻击到即将击飞对手的那一下时,按下“下L”,随后继续平a 。要是再次到了快要击飞对手的情况,就再按一次“下L”,接着继续平a ,这次则要将对手击飞。击飞后,立刻按下“上u”紧接着按“上i” 。至于为何不一直通过普通攻击将对手连击至死,原因在于系统设定,一次性的瞬移平a仅能使用2次。若使用2次后还继续使用,角色将不会做出任何反应。

最后,a快要被击飞了,迅速按下下u,就能直接击飞。击飞后接u的话,你可以斟酌一下,是利用下u的第2段,留存能量为后续的超痛击做准备,还是直接上i。为啥不用平a把对方击飞,非得用技能呢?平a就是砍一刀对方就飞了,而下u是先一脚前踢,接着再一脚把对方踢飞(好像是踢三脚,具体几脚有点记不清了)。一刀和几脚相比,哪个更痛,自己琢磨琢磨呗。注意,下u得按得快些,不然对方就清醒过来了。

死神vs火影9.1满人物版解析

地形主要可分为以下四种类型:

①.墙角/版边:指地图左右两侧的最远端,当人物后背紧紧贴着墙角时,便无法继续向后退。在墙角位置,会出现一些特殊情况,某些在常规状态下不成立的连招,在墙角却能够实现;而有些原本可行的连招,在墙角反而无法施展。

②. 平地:在地图里,下方区域不存在可供立足之处但却能够用于防御的区域,简单来说,就是多数地图开启战斗时,双方最初站立的那片区域。

③.平台:在地图的下方区域,存在可供防御且有落脚点的区域。简单来说,就是那种类似平地,我们能够跳上去继续战斗的地方。

④. 空中/空气:指在上述三种区域以外,地图内的常规区域 #(滑稽)

墙角推移:当面向墙角并在墙角附近释放具有前移效果的技能时,会产生后撤效果。部分突进技不存在墙角推移现象(例如剑八U),而墙角的判定取决于被攻击方所处的位置。

墙角推移可能致使一些在常规情况下能够成立的连招无法施展。僵直,又被称作硬直,具体分为以下四种:

①. 当我方技能实实在在命中对方后,会让对方陷入一种无法操作的状态(但释放灵压爆发、替身术这两种情况除外),这种状态也被称作受击硬直。

②.在释放技能之前,技能从指令输入到正式施展期间,会出现一段无法进行操作的状态(幽步释放操作除外),这段状态也被称作前摇,或者术前僵直/硬直。

③. 释放技能后,在技能持续期间(不包含技能结束那一刻),除了能释放幽步外,其他情况下的无法操作状态,这种状态也被称作术时僵直或硬直。一般而言,I系技能不存在时僵直或硬直,但有部分I系技能是例外(例如零段I、始解露琪亚I )。

④.技能效果结束时及结束后,人物若陷入无法进行大部分操作的状态,这一状态被称作后摇,也叫术后僵直或硬直。人物自身通常在部分技能后会出现术后僵直/硬直,而幽步能够用来解除这种状态。

死神vs火影9.1满人物版怎么变身

1、第一步,要在《死神vs火影》这个游戏里挑选出具备变身能力的角色。

能够变身的角色:

黑崎·护一>黑崎·一护解版>黑崎一护 - 破面

朽木·白哉权一 > 朽木白战一已解 (感觉原内容表述比较奇特,不太明确具体含义,仅按要求未做实质改动,若你能补充更多背景信息,可让我修改得更准确)

乌尔奇奥拉→乌尔奇与拉一归刃

漩涡.鸣人 -> 漩涡.鸣人 一几一 派涡.鸣人 一四尼 等等(不太明确你具体修改的意图和规则,如果这不是你想要的,可以进一步详细说明要求)

2、选定角色后,第一步是聚气,无论是打人还是被打都能够聚气。当气条变成红色且聚满三格时,就表明三格气已满。

3、玩家1:同时按下J键与K键即可实现变身。

玩家2:只需同时按下1键和2键,就能实现变身。

4、角色变身后,可获取全新技能与能力,实现变身的角色,其实力将大幅提升一个层级。

死神vs火影9.1满人物版亮点

1、每一帧皆是高清画质,人物动作流畅自然,画面感十足。

2. 展开终极的战斗冲锋,施放大招直面敌手,坚守至最后一秒。

3、防御状态下进行冲刺,能在远攻与近战之间灵活切换,实现极致的格斗与杀戮。

4、多样的技能搭配,迅猛的连击节奏,每一招都极具杀伤力,带来十足的刺激感。

5、场景地图令人倍感熟悉,动画效果酷炫无比,在对决中坚持,迎接无尽挑战。

死神vs火影9.1满人物版点评

多种玩法模式全面开启,释放超强攻击力,彰显你的王者地位。

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