- 软件介绍
过关攒将游戏是一款结合了战旗以及卡牌创新类型的策略游戏,在这款游戏之中你将会穿越回到三国时期,和各种不同三国之中的名将一起在游戏之中携手对抗敌人,通过不同的卡牌来和地方的对应卡牌战斗。过关攒将游戏之中提供了四种完全不同的国家来供你选择,一共有超过五十种完全不同的卡牌可以选择,在合适的时候以及地方来释放卡牌上的属性可以让其得到的收益最大化。感兴趣的小伙伴快来过关攒将游戏玩耍吧。
过关攒将游戏玩法
1、玩法及规则
过关攒将结合三国杀与战棋游戏特点进行设计,供玩家选择4个国家可以选择分别是蜀国、魏国、吴国、群雄,每个国家分别有1名主公战场头像有皇冠)和数名武将组成,玩家需要带领自己的主公和武将去挑战每一个关卡过关,后可以对自己的武将升级。
2、对战玩法
每关有多名武将登场,分别由玩家阵营和电脑车营组成两个阵营进行交替的行动,当玩家行动开始时,玩家可以点击任意一名武将进行行动,武将行动完毕后进行其他尚未行动的武将行动,所有武将行动完毕点击结束回合轮到电脑行动电脑行动完毕后又开始玩家回合循环交替。
3、武将行动
当确定一名武将行动是开始后,武将开始分为回合开始→状态结算→摸牌阶段→出牌移动阶段→弃牌阶段→回合结束6个阶段。
4、胜利条件
击退所有电脑阵营敌人。
5、失败条件
玩家阵营主公被击退。
6、武将兵力以及行动力
武将兵力是该武将HP,当兵力小与1时需向其他武将求援,若求援失败,则被击退,在弃牌阶段,每100点兵力可以让武将保留一张手牌行动力行动力:在回合开始阶段会增加6(坐骑可以增加)本回合行动力只能在该回合使用,选择目标地点进行移动会消耗行动力,不同地形消耗不同有些地形则不能移动。
7、武将装备区
武将装备区分为四种:武器,防具,坐骑,宝物,每个装备区可以放置一个该类型装备牌。
8、武将兵种
每名武将在进入战场时会携带一种兵种,每个兵种都有自己能力,武将可以通过经验来随机获得新的兵种,兵种分为3个等级,获得高级兵种的要求更高,游戏为玩家提供了30多个不同的兵种。
9、武将状态区
武将可能获得不同的状态,可能对自身有益,也有可能是负面,状态的持续时间也不一样,状态在状态结算阶段结算结算后彯响至本回合结束。
10、牌堆介绍
武将摸牌的时候都是从自己牌堆里面摸,牌堆里面的牌全部是由随机生成,牌使用后不再回到牌堆。
11、多目标结算顺序
当有结算为多名目标时(比如万箭齐发南蛮入侵),结算顺序为离发起人由近到远的顶序开始,若几名目标距离相等,则找当前的风向位置,从正风向位置开始逆时针结算。
过关攒将游戏优势
1、过关攒将的游戏内容丰富多样,游戏中有着各种各样的关卡和敌人。
2、每个关卡都有不同的挑战和难度,玩家需要通过不断闯关来解锁更多的关卡和内容。
3、游戏中还有着丰富的任务和剧情,玩家可以通过完成这些任务来了解游戏世界的故事和历史。
4、游戏还提供了多种玩法和系统,如装备系统、道具系统、竞技场等。
过关攒将游戏亮点
1、过关攒将的游戏说明非常清晰,玩家需要通过不断闯关来积攒武将。
2、每个关卡都有不同的难度和奖励,玩家需要合理搭配武将的技能和装备,才能在战斗中取得优势。
3、游戏中还有着丰富的任务和剧情,玩家可以通过完成这些任务来解锁更多的内容和奖励。
4、游戏还提供了排行榜和竞技模式,玩家可以与其他玩家进行对战,展示自己的实力和技巧。
过关攒将游戏特色
1、关卡设计了兵贵神速,两面受敌,单骑救主,营救村民的任务,只有策略才是通关的王道;
2、玩家将带领您选择的国家开始闯关,各种精彩刺激的战斗任你挑战;
3、将三国杀玩法结合传统战旗玩法的创新;
4、武将之间的相互配合才能通关卡。
过关攒将游戏测评
过关攒将游戏之中的BOSS是十分麻烦的存在,你需要了解到卡牌之中的收益以及BOSS的特性才可以快速的通过boss战,成为最厉害的卡牌使用者吧。
过关攒将游戏更新日志
v5.11.4版本
新增辅助型武将"张昭":
「闭门」:若出牌阶段未移动过则可发动1次,发动后清空移动力再使手牌中A点牌获得300加成,获得效果持续至下回合开始:防御距离+1;「弥辣」范围+1;[火抗50]。
「弥辣」:(1)回合摸牌中点数不足6的牌点数改为A,点数大于8改为K(2)范围2内本方角色出牌阶段打出K点的非装备牌将立即获得一张同名牌且加成355。
「稳军」:可将至多2牌交给4距内目标,目标再恢复345兵力再移除随机〈负面状态〉,每名目标每回合限发动1次。
「勤政」:(1)若未超载则军费+250(2)你的手牌上限至少为5。
「犯上」:回合出牌打出【过河拆桥】【探囊取物】选牌+1;【陇上割麦】【举国同庆】【秣马厉兵】【顶盔掼甲】效果翻倍,每打出上述牌增加该牌点数的"犯上值"(回合开始清零),若该值达到40则不能打出上述牌。
「儒雅」:可消耗1次攻击次数,翻开牌堆顶端9牌,然后获得最上面一张计谋牌,翻开牌中每有1张基础牌恢复25兵力,回合限2次。
新增机动型武将"廖化":
「诈败」:若垂危时有任意牌,则将所有牌交给伤害来源,然后将兵力置为1救活,若给牌数达到5则获得〈免伤1〉,直到下回合开始无法获得牌。
「探哨」:(1)让3-6距内友军向你发动投石攻击(随机红桃【攻】),若落石出现在你的位置,改为获得1张【天降落石】,回合限2次(2)本方角色获得效果:自己回合外攻击伤害+755。
「礌石」:(1)任意红色手牌可当【天降落石】打出,回合限2次(2)所有敌方被攻击时,每个本方石头建筑与其相邻则使其伤害+440。
「磐石」:本方召唤的石头建筑兵力上限+1140,物防+200。
「归途」:可发动使用额外移动力(每回合24)回到前一个位置,每次发动恢复300兵力。
「先锋」:若为本回合前2名开始行动的武将,则该回合军费+270;攻击次数+1;立即获得12移动力且未开始回合友军获得6。
新增夏侯惇皮肤"独眼罗刹"
普通:偶数回合开始获得【挡】。
神将:回合开始获得【挡】,物防+120。
新增关卡"赤壁之战"
敌军数量众多,但其将船舰首尾相连,东风若起,必葬身火海。
S72赛季兵符为:斗士虎符 极限挑战为“剧毒沼泽”。
赛季官效果:召唤物兵力上限+20%;造成伤害乘1.2。
真命专家:张飞 司马懿 大乔 高顺 吉平
真命神将:诸葛亮 夏侯渊 甘宁 兀突骨 貂蝉
S73赛季兵符为:板斧虎符 极限挑战为“危险火山”。
赛季官效果:【诗】【酒】【花】加伤害效果提升+30%。
真命专家:黄月英 张辽 周泰 孟获 陈宫
真命神将:张飞 司马懿 大乔 高顺 吉平
卡牌加成效果调整:
【闪】调整:若达到400(原500),则闪避后减半(原-500)加成回到手牌。
【兵不厌诈】调整:若达到400(原500),则打出后减半(原-500)加成回到手牌。
【缓兵之计】【乱其军心】增加:每300点可造成100%计谋伤害(至多500%)。
【水淹七军】【星火燎原】增加:每300点可造成50%计谋伤害且为自然伤害(至多300%)。
功能优化:
武将图鉴加入已经招募无名之辈的显示。
战场左侧武将列表中加入了候补武将的显示。
事件消耗道具时将显示该道具剩余数量。
武将详情界面接入了显示“战报”的按钮。
新增充值回礼7万档奖励“征讨令*1”。
重置“募将符礼包”购买状态。
装备【翼兽】时不在提示「造船」。
优化了托管中释放技能的选牌,以及对装备牌选择的方案。
新增「放权」「殿后」「回林」「骑射」「地公」「景观」「疠炎」「集智」的托管发动。
人脉调整:
张昭加入孙策、太史慈、周瑜人脉。
张昭加入孙权、甘宁、吕蒙人脉。
廖化加入刘备、诸葛亮、姜维人脉。
廖化加入关羽、华佗、周仓人脉。
廖化与兀突骨组成新的人脉。
官职调整:
1."司空"和"太尉"在袁绍主公时必定为优势官职。
2.新增"丞相"官职(刘备主公必定为优势官职):
(1)计谋伤害+600
(2)军费+200
(3)打出攻击和【伤害计谋牌】时加成按双倍计算
(4)本方角色获得:摸牌阶段得牌获得300加成
兵种调整:
新增4级兵种"斗士精锐":(1)兵力上限+25%(2)发动【任意攻】生效时,若对其造成【单打独斗】会造成更高伤害,可取消改为对其【单打独斗】(3)【单打独斗】伤害上限翻倍,且按武力3倍计算伤害(4)【单打独斗】可用任意牌响应。
新增3级兵种"斗士":(1)兵力上限+15%(2)发动【任意攻】生效时,若对其造成【单打独斗】会造成更高伤害,可取消改为对其【单打独斗】(3)【单打独斗】伤害上限翻倍,且按武力2.5倍计算伤害。
"解烦营"、"解烦精锐"、"昆仑仙医"调整:范围X本方角色被〈负面状态〉层数减半(原达到2减1,达到4减2);被敌方【过河拆桥】【探囊取物】拆牌数减半(原-1层)。注意:减半都是向上取整。
"解烦精锐"新增效果:攻击结算前获得目标(敌方)随机增益状态。
"巾帼精锐"调整:"对异性攻击伤害按1.45倍"调整为"对异性伤害按1.4倍"。
"巾帼调整"调整:"对异性攻击伤害按1.35倍"调整为"对异性伤害按1.3倍"。【任意攻】数量不足攻击次数则获得【攻】"调整为"摸牌阶段额外获得1【远攻】"。
波斯铁象增加效果:【异族入侵】为方形范围。
昆仑仙医增加效果:使5距内友军从垂危救活并恢复20%兵力,回合限1次。
其他调整:
孙策初始武将去掉“周泰”,增加“张昭”。
防御型武将基础升级中"兵力上限"等级上限+3级,"恢复率"等级上限+2级。
辅助型武将基础升级中"恢复率"等级上限+3级,用于提升"治疗率"。
成就“博览群书”调整为:X名武将有8级(原满级)技能书效果。
成就“各显神通”增加:全军共有18种不同技能书技能。
新增事件可获得技能「农耕」(最高1级):
可选择2距内地点发动,若地点有〖小麦〗或〖花丛〗则立即收割,否则下回合开始该点将出现〖小麦〗。
平衡性调整:
夏侯惇「骂阵」调整为神将技(原为主技能),调整:(1)可弃1牌对4距内目标加〈嘲讽2〉,回合限1(原2)次(2)对自己〈嘲讽〉的目标物防+480(原400)。
夏侯惇「盾击」调整主技能(原为神将技),效果重新设计:(1)被攻击时可发动视为打出【挡】,回合限3次(2)【挡】敌军攻击时对其造成伤害(=840+你对其物防);可消耗回合1次主动向2距内目标发动伤害。
曹仁去掉「盾击」,增加「骂阵」升级项目。
张宝「符水」调整:造成伤害受到回复率加成。
卡牌【战象】调整:兵力上限+50%(原65%);发动【异族侵袭】【火牛阵】伤害+20%(新增效果)。
孟获主公技重做「驭象」:(主公技)使我方阵营【异族侵袭】【火牛阵】伤害+320,装备黑色【战马】时将其改为【战象】。
卡牌【绝影】调整:机动+12,兵力上限+15%,并立即增加机动30%的移动力,发动「骑袭」所需移动距离-1(新增效果)。
〈梦魇〉效果调整: 结束回合若7层受到「解梦」伤害,否则若手牌中有【任意攻】则向周围随机攻击(近处目标优先)。
孙策「猘儿」调整:(1)可打出A点牌+900护甲与【攻】(新增)再根据牌色获得效果,黑牌:获得3张【单打独斗】(新增,原为3攻击次数)与280粮草;红牌:获得3张【乱其军心】与20移动力,每回合各效果限1次重复则仅加护甲(2)A点牌不计入弃牌。
孙策「霸王」调整:自己和范围3内友军攻击和【单打独斗】(新增)时,武力按增加80%计算。
孙策「诛戮」调整:对有〈混乱〉目标攻击或【单打独斗】伤害+650(原500),且对面需额外打出一张【闪】(或【攻】)来闪避,伤害后增加伤害量20%的护甲。
「先锋」新增效果:立即获得12移动力且未开始回合友军获得6(新效果)。
关索「拈花」新增效果:每次采集〖花丛〗获得〈猛攻1〉。
「解惑」调整:加成改为对【任意计谋牌】(原为【伤害计谋牌】)。
王越「三式」重做:可消耗4移动力切换招式,1式(初始):被你攻击需额外打出1【闪】,伤害+575,恢复伤害量15%兵力(至多575);2式:所有手牌视为【强攻】,伤害+575;3式:攻击生效前需额外打出1【任意攻】此攻击才生效,穿透物防200,伤害+4600。
王越「七残」调整:攻击造成伤害后使目标(非建筑)武力-150并对其攻击伤害+150(新增)持续至本关结束(每名目标至多触发7次),移动力-3。
【单打独斗】计算伤害时改为向上取整。
孙权「制衡」调整:调整黑色【计谋牌】(原【伤害计谋牌】)加成。
程普「疠炎」调整:(1)可弃1牌选择4距内地点添加{火焰}再获得【趁火打劫】(新增),回合限2次(2)对{火焰}中目标攻击伤害+1140(原1260)、计谋伤害+570(新增)(3)若击退{火焰}中目标(非召唤、非建筑),自己将兵力上限减228(原来252)持续至本关结束,并获得〈中毒3〉。
太史慈「忠义」调整:增加对【单打独斗】生效。
修复bug
1.修复【花】对【单打独斗】不生效。
2.修复【卧龙吟】对【天降落石】不生效。
3.修复后勤官职中加计谋伤害不生效。
4.修复“极寒之城”被技能修改环境。
5.修复「绝狠」打出【天降落石】没有失效。
6.修复【嗣】显示错误。
7.修复【火牛阵】伤害显示的异常。
8.修复「天香」计算【单打独斗】弃牌数错误。
9.修复改牌技能使用多牌时只消耗1回合次数。
10.修复真命专家宫灯数量未减少。
11.修复南蛮巨象和船类坐骑被戟兵影响了机动。
12.修复「凤仪」对村民生效了。
13.修复伤害数值可能不消失的问题。
14.修复「毒士」不失效的问题。
15.修复"奋威将军"吕布主公无法使用。
小编点评:
一款很有趣的休闲类型策略游戏,成为最厉害的战术者吧。
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