- 软件介绍
《土豆兄弟》是一款别具特色的刷宝游戏,它巧妙融合了《元气骑士》的地牢风格以及肉鸽游戏无尽刷刷的玩法,着重突出无限打怪这一核心玩法。在游戏中,还融入了大量道具,这些道具能为玩家带来强力效果加持。随着波数的推进,玩家操控的角色与怪物敌人都会不断变强,这使得这款将射击与多样攻击手段相结合的游戏充满挑战性。
PS:此版本包含多项菜单,具体效果以实际上手体验为准。
游戏特色
·在默认设置下,武器会自动射击,同时还配备手动瞄准的选项。
快速启动并运行(耗时不超过30分钟)
· 拥有数十个角色供您选择,用于自定义您的奔跑方式(包括单手、疯狂、幸运、法师等多种类型)
· 有数百种物品与武器任你挑选(像火焰喷射器、SMG、火箭发射器,亦或是棍棒和石头)
·在一波波持续时长介于20秒至90秒的波浪里存活下来,同时在这期间尽可能多地击杀外星人。
·通过收集材料来积累经验,同时在一波又一波的敌人来袭的间隙,从商店获取物品。
土豆兄弟全角色强度攻略
1.赛博人
在战斗期间,会有被动增加的远程伤害,且在部分时段,远程伤害会转化为工程学相关效果。
仅持远程武器,在转修工程学的那段时期,远程武器所造成的伤害极其低。
加点的话,肯定要加远程伤害,同时加上最大生命,在前期还要加收获。
对商店的要求相对较高,由于资金有限,不能不停地刷商店。一旦碰到远程、折扣商品以及机器,都得购买。
在购买武器的前期阶段,可以选择小手枪,将其作为过渡武器。
后续把手枪替换掉,统一换成火箭筒或者加特林,这两者都属于重型武器,拥有6把重型武器能提升25%的伤害。
回血方式依赖医疗塔。在未转化为工程学时,火力极为充沛,然而一旦转化为工程学,火力便有所欠缺,只能依靠小塔进行攻击。此时,对加血存在需求,得借助医疗塔来加血。要是添加生命窃取,那么在转化为工程学时,回血手段就会变得极为稀少。因此,建议添加医疗炮塔。
2.医生
要主动清理怪物,避免怪物数量累积过多,不然很可能会突然死亡。
医生拥有双倍生命再生能力,生命再生数值极高,即便不慎闯入怪群之中,将怪全部清理完也不会死亡。
选用的武器为剪刀,无需生命窃取属性,仅获取生命再生与最大生命值属性。
六把剪刀能带来15%的暴击加成,这样累积起来的暴击率性价比极高。
需要增加近战能力与伤害,不然到了后期很难对怪物造成有效伤害。
优质道具,例如植物,可增加3点生命再生,同时减少1%的生命窃取。
无需依赖生命窃取,仅凭借生命再生便已足够。适当降低生命窃取的点数,即便如此,攻击敌人时依旧能够实现吸血效果。
初期可携带幸运属性,这样能获取更多资源。到了后期,碰到蘑菇就拾取,它能增加生命再生,性价比极高。
加点内容包括:最大生命值、生命再生能力、近战伤害值以及暴击率。
3.公牛
所造成的伤害属于爆炸伤害,额外附加一定百分比的爆炸伤害,并且具备特定的爆炸范围
加点方面,选择生命再生以及最大生命,同时添加任意伤害就可以。该角色能享受所有伤害加成,携带百分比伤害是相当划算的。
前期尽量多获取一些收益,不然资金会不足,也可以适当配备些护甲。
公牛在清理小怪方面能力出众,但清理大怪的能力相对较弱。
碰到大怪时,选择溜大怪,无需攻打大怪,只需将小怪全部清理完毕,这样就不会有生命危险。
在最终 BOSS 关卡,实际面临的威胁并非十分严重。当角色获得生命再生能力以及最大生命值提升后,即便 BOSS 进化至最高阶段,对角色造成的伤害也并不显著。此时,玩家只需围绕 BOSS 四处游走,同时接触小怪,借助小怪产生的爆炸效果来对 BOSS 造成伤害,注意避开与大怪的直接碰撞即可。
4.独臂
该角色较为特殊,仅能配备一把武器,具备200%的攻击速度,伤害提升幅度为100% 。
若获取10%的伤害百分比,便能得到20点。
纯堆攻击的情况下,仅能装备一把武器,这表明该武器得是极为厉害的终端。
两种推荐:
有一种武器为幽冥斧,在前期借助幽冥斧过渡,每击败20个敌人,就能获取1%的伤害,且所获伤害是双倍的。
中期若碰到单体威力强大的武器,如火箭筒、核弹发射器、加特林机枪,可直接进行替换。到了后期,则着重增加远程伤害、伤害百分比以及生命值。
若是爆炸类武器,比如火箭筒、核弹发射器,那就需要配备一些爆炸类专属物品,像能增加爆炸范围、提升爆炸伤害的物品。
还有一种打法,初始装备可选择弹弓或者雷光刀,一直用到游戏结束,这两把武器作为最终选择都行,原因是它们具备弹射伤害。
同样会叠加百分比伤害,弹弓造成远程伤害,雷光刀造成近战伤害,其余方面并无差异,主要通过火力压制怪物。
5.幸运星
以增加幸运值为主,触发幸运星被动效果,在拾取材料的时候,有一定概率造成幸运伤害。
依靠赛博球象宝宝打出的伤害,属于幸运伤害,这种伤害一定要获取,并且要尽可能主动去寻找。
多弄点外星绅士,增加敌人的数量,敌人越多越容易刷钱。
前期优先加点幸运和收获属性,这样能增加获取金钱的数量。与外星绅士搭配,在前期就能打到不少钱,这对幸运星而言至关重要。当幸运值足够高时,商店刷出的物品会非常理想,但这需要有足够的钱来购买。
加点:生命,伤害
刚开始选择装备时,可以挑选弹弓、树枝或者螺丝刀。幸运星这类武器并非关键,主要是依靠赛博球和象宝宝来造成伤害。
一开始可选择树枝,树枝价格低廉,在前中期表现较为强势,适合作为过渡。此外,也能选择弹弓,一直使用到游戏结束。还可以选用螺丝刀,螺丝刀具备范围伤害效果。
回血方法是寻找树木,存在带有增加道具加血词条的物品与树木相关。
6.大嗓门
敌袭结束后,收获减少3。这表明此时不应选择收获,而是会增加30%的伤害,同时敌人数量增多50%。
选用武器幽魂斧,每当幽魂斧击败20个敌人,伤害就会提升1% 。
主要选取最大生命属性,生命窃取、攻击速度、闪避属性也可选择,暴击属性同样能够获取。
近战伤害方面,幽魂斧能够提供,可适当获取一些高质量的伤害。
生命窃取极其关键,原因在于幽魂斧的长度较短,发展到后期或许无法接触到怪物,所以需要依靠吸血来维持续航。
因此,闪避同样至关重要,要是觉得不合适,换成护甲也行。
攻击速度是必须要获取的,要是只增加伤害,却没有攻击速度,那就太慢了。
7.野人
在使用原始类武器的过程中,可获取30%的生命窃取效果。
一开始仅持有一根树枝,二级及以上的武器无法装备,武器最多只能升级至蓝色品质。
可选择的武器有树枝与弹弓这两类,弹弓的威力并不是很强。
推荐使用树枝,当树枝握在野人手中时,其伤害极高,而且还具备吸血功能。
加点方面,主要添加生命值伤害以及近战伤害。
若是弹弓,则增添远程伤害;若是树枝,则增加近战伤害。
提升攻击速度,不然你攻击的频率实在太慢了,适当加一些暴击属性。
8.游侠
游侠是纯粹的远程角色,专注于输出。
最大生命值的调整幅度降低25%,不能获取过多最大生命值,适当获取一些即可,以免一碰就直接死亡。
远程伤害的调整幅度提升至50%,所有属性加点均选择增加远程伤害。
在伤害百分比商店能购买一些,对远程伤害有加成效果。
一开始选择冲锋枪作为初始武器,到了中期要是遇到加特林,就将武器替换为加特林。
优先增加远程伤害,与此同时,攻击速度、暴击以及攻击范围也需提升。
后期火力猛,压怪
9.多面手
可拿12把武器
每持有一件武器,伤害便降低5%,而初始状态下会增加20%的伤害。
选择武器为树枝,树枝的效果为:每持有一根树枝,伤害增加10点。若持有12根树枝,那么每一根树枝额外增加110点伤害。
增加近战伤害加成、攻击速度以及暴击属性。
前期尽量多获取增加最大生命值的加成,不然很容易被瞬间击败。
后期伤害堪称爆表,大型精英怪乃至 BOSS 都能瞬间秒杀。不过,面对小频率的攻击时,得依靠灵活走位来应对。
适度扩大范围,让手伸展得更长些,这样会更好操作。
10.法师
出门就选电枪,在前期迅速凑齐6把电枪。
商店拿蛇和香肠
中期可更换喷火器,要是没拿到喷火器,拿电枪也没问题。
加点内容包含:元素伤害、生命窃取、伤害百分比以及范围。
范围极其关键,喷火器对范围有较高要求,要是没有足够范围,喷火器就如同近战武器一般。
务必掌握生命窃取的关键要点,不然很容易遭遇失败。
主要依赖燃烧造成伤害,凡是能增加燃烧伤害以及加快燃烧速度的道具都要获取。
11.全能者
普通角色,并无特别之处,使用强力武器。
一开始选择双管霰弹枪作为初始武器
中期获取加特林,加特林的威力相较喷子略大一些,要是没有加特林,6把喷子也能行。
主要等级提升后,这两把都极为强力。
主属性为增加远程伤害、攻击速度以及攻击范围,副属性则添加生命数值与生命窃取属性。
12.斗士
徒手武器提升攻击速度,初始具备15%的闪避率。
将闪避提升至60,敌人时常无法命中。
所使用的武器是拳头,拳头不仅成本低廉,还具备一定的伤害力。
属性加点侧重于近战相关属性,同时提升闪避能力以及最大生命值。
若选择以树木作为回复手段,那么所有与树木相关的道具均可拿取。
或加生命窃取
13.狂人
精准类武器的作用范围增加100。
近战武器能享受范围加成,不过会降低攻击速度。近战武器攻击后收回的时间,和远程武器子弹射出的情况不同。
若狂人选用近战武器,其攻击速度会稍有降低。
几把武器推荐:
这款剪刀,自身具备40%的生命窃取属性。
6这6把剪刀用起来感觉不太顺手,裁剪速度相当迟缓。
雷光刀堪称最优之选,这是一款单体性能强劲的武器,具备雷电投射物反弹的特性。尤其是到了后期,增加反弹效果会带来极大收益。
不建议使用手里剑,其伤害实在太低,到了后期更是毫无伤害可言。
前期要把自带的减少10%远程伤害的属性点加回来颇具难度,这就导致角色在游戏中期很容易突然死亡。
对于雷光刀,优先加点的属性为近战伤害、攻击、速度以及暴击率。
14.大壮
武器:幽冥节杖,在成功击杀敌人后,可获取生命值上限的提升。
大壮的被动效果调整为:最大生命值提升25%,且每拥有3点最大生命值,就能额外增加1%的伤害。
在获取最大生命值的同时,还能够提升伤害。
另一个被动效果为,使用消耗品时恢复量额外增加3HP。主要的回血途径源于树木,可通过生成更多树木或者建造一个花园来实现。
加点:增加远程伤害、提升攻击速度、增强护甲。
武器适用于所有事物,但前期需要经历一个过渡阶段。
道具效果如下:头巾的投射物能够额外贯通一个目标;法杖则是单体攻击,到了中期作用有所减弱;南瓜会增加贯穿伤害;弹跳投射物可额外获得一次反弹机会。
15.老叟
地图尺寸缩减33%,敌人数量减少10%,速度降低10%,敌人速度降低25%
其含义为整体地图规模缩小,敌人的生成数量减少,所获得的增益属性维持不变,但移动速度会降低。
所有枪械的威力都会有所增强,以双管限弹枪为例,散弹枪的攻击范围较大,在较小的地图中,能够轻松攻击来自四面八方的敌人。
在小地图中,范围无需添加过多。
加特林算得上是颇为不错的高位替代选择。
这地图面积特别小,站在地图中间进行战斗就行。
加点方面,着重关注远程伤害、伤害百分比以及闪避这几个关键要素。
副加攻速,暴击
16.易变体
经验获取翻倍,道具价格提升50%
升级速度快,然而购买道具的价格高昂,并且道具无法自主挑选。
可以使用远程武器,但不能随意为之。只要是能用的远程武器,都应取用,不过像弹弓、电击枪、手枪这类特别劣质的除外。
上述的冲锋枪、散弹枪、左轮手枪、粉碎者、激光枪,皆可取用。
重点在于升武器,其属性通过升级获取
增加远程伤害数值、扩大攻击范围、提升伤害百分比、提高最大生命值、增强护甲值。
建议获取生命的手段选择树木。
17.博学家
在双修角色设定中,每增加1点远程属性,会相应增加2点近战属性;而每增加2点近战属性,则会增加1点远程属性。
仅能配备3种近战装备与3种远程装备
推荐使用弹弓与矛,它们能够享受到原始的羁绊加成。
近战伤害属性和远程伤害属性都要点,这样两边都增加比较划算。
选择提升攻击速度、增加护甲值以及提高最大生命值。
若有树木的话建议购买树木,树木所具备的生命窃取属性相对少一些。
18.和平主义者
伤害减免达到100%,意味着不会受到任何伤害;工程学技能降低100点,导致无法使用炮塔。
只要不进行杀人行为,就去加点防御属性,包括生命、生命再生、护甲以及闪避。
当敌人的击波结束后,每有一名存活的敌人,就能获取0.6个材料以及相应的经验值。
无需杀人,就能获取材料与经验。选用掌作为武器,以击退对手而非击杀,而且使用掌会带来相应收获。
需要获取道具有击退效果的圈套,毕竟主要是依靠掌法来实现击退。
可以选择点攻速,再点生命窃取,这样角色够肉就行。
19.角斗士
每持有一把异种武器,攻击速度增加20%。但无法装备远战武器,且自身攻击速度降低40%
倘若持有六把不同的武器,可增加120%的攻速,原本有40%的攻速削减,如此一来,实际上等同于增加了80%的攻速。
减少30点幸运值后,能够对幸运进行修正,否则在打掉一棵树时,可能不会掉落果子。
无法装备远程武器,仅能装备6把各不相同的近战武器。
有多种玩法:
精准流派中,精准近战的情况较为常见,有几种不同的精准武器能享受buff加成从而提升暴击率。
手持长武器,攻击距离较远。
幽魂斧与幽魂三角锥,前期具备成长特性,后期可补充高质量近战能力。
选择提升近战伤害、攻击速度以及暴击属性,这就如同自身额外拥有80%的攻击速度加成。
前期尽早凑齐六把不同的武器,要是碰到更好的就替换。另外,还需要一些护甲来提升生存能力。
20.节俭者
增加15点收获,每消耗25份材料便提升1%的伤害。初始时会拥有一个存钱罐,该存钱罐使道具价格提高50% 。
储蓄,每次开启存钱罐时,里面的钱会增加20% 。
你存下的钱数目越大,每次开启时所能获取的资金也就越多,而这些资金能够提升造成的伤害。需要注意的是,购买商品的花费较高,相比正常价格贵了50%,所以不要在买商品上过度浪费资金。
加点极其关键,在进行加点操作时,不妨适量地刷两下,以此来提升远程伤害。
武器选择枪械,出门携带手枪,作为过渡。
前期可选用双管霰弹枪与冲锋枪,到了中期,若有加特林则将武器替换为加特林;要是没有加特林,那就继续使用冲锋枪和双管霰弹枪,此外,激光枪也可作为选择。
加点方面,主要加远程属性、攻击速度、攻击范围以及最大生命值。
枪具备独特特性,能在敌人无法近身的情况下将其消灭。要是持续积攒资源,到了后期,它所产生的伤害极其惊人。
追求高质量道具,莫做无谓消费。
21.病人
增加25%生命偷取效果,每秒承受1点伤害,生命再生效果降低100%
生命再生的方式仅能增添生命窃取。
玩冲锋枪与霰弹枪,这两把武器相当厉害。
该病人具备25%的生命窃取属性,此属性极为强大。
增加一些远程伤害、百分比伤害、攻击速度、暴击属性以及最大生命值。
22.农夫
增加20点收获,在敌袭结束时收获提升3% 。若处于最大生命值状态下捡起一个消耗品,则增加1点收获,这些词条均与收获相关。
怪兽掉落的材料数量极其稀少,相较于正常情况,掉落的材料减少了50% 。
获取材料的方式为消耗品收获。
武器:修饰剪刀
运用修饰剪刀效果,打造出一座花园。每隔15秒,便种下一颗水果,只要捡起水果,就能增加收获。
持续积攒,到后期会有极为可观的收获,而且每回合都能获取材料。
越往后,能通过刷新获取更多优质材料与精良装备。
前期着重提升近战伤害,避免出现输出不足的情况。修饰剪刀的攻击性能相对有限,主要依靠后期拥有无限资金后,通过购买装备与属性,以此来增强战斗力。
亦或是前期积攒收获,后期把修车剪刀替换成威力强大的单体武器,比如核弹加特林。
后期收益颇为可观,每回合皆有资金进账。
23.幽灵
装备虚灵类武器可增加伤害,同时提升30%闪避几率,闪避上限设定为90%。
闪避上限达到90%意味着存在90%的概率不会被击中。
属性主要是寻找闪避
武器选用幽魂套装,任意3把幽魂皆可,一旦遇见就拾取,将其品质尽量提升。
幽魂套装具备自身特有的属性。其中,幽魂碎石在每次成功击杀敌人后,角色能够获取攻击速度的提升;幽魂斧在击杀敌人时,角色会得到伤害加成;而幽魂戒指(猜测“结账”为“戒指”误写)在击杀敌人后,角色可获得最大生命值的增加 。
这3点在属性选择时少选一些,另外点上一些生命窃取属性。护甲方面,我们完全不选,因为本身自带 -100护甲,后续修正难度太大。
优先点闪避,当闪避数值达到90后就不再点闪避了,接着点攻速,之后再点暴击,以此来增加伤害。
关键道具肾上腺素,其功效为闪避成功后回复血量,拥有高达90%的闪避成功几率,近乎能持续回血。
24.飞毛腿
每提升2%的速度,近战能力增加1点,同时整体提升30%的强度。若处于静止状态,则会减少100点护甲,所以在游戏对局内需要持续保持移动。
被动好似一台道具发电机,能将速度转化为近战能力,一旦碰到发电机就务必获取。
武器手里剑,该武器享受25%的近战伤害加成,暴击时能反弹一次。前期提升暴击属性,可使手里剑具备反弹效果。
拥有加速度与生命窃取属性后,速度提升会让伤害大幅增加,同时还能增加伤害百分比与攻击速度。
疯狂地堆叠速度等方面来等待发电机运作,无论是被动技能还是道具,都能提供近战伤害。
25.企业家
道具价格直降25%,收获数值提升50%,回收道具额外多得25%材料
买入价低,卖出价高,收益增幅达50%
前期主要注重获取收益,收益获取量高的话,到了后期就各种装备都能买。
开始完全不再使用材料,因此每次去商店都要把钱全部花完,伤害调整为降低50%。
切勿近身作战,应凭借远程攻击来造成伤害。
依靠工程来造成伤害,而工程所造成的伤害仅在工程学范畴内生效。
一开始选择拳头来度过前期,前期就购买拳头,到了中期,则换成扳手,之后再换成螺丝刀。
前期获取一定点数收益,到了中期资金逐渐增多,此时点出工程学里的最大生命值与生命再生属性,同时多提升护甲和闪避。
资金较为充裕,后续无论怎样花销都足够。
26.猎人
每增加100范围,每10范围伤害会提升1% 。暴击调整为增加25%,收获调整为减少100%,不选择收获选项。最大生命值调整为减少33% ,最大生命值的选项也不选。
点远程、范围、暴击属性,对暴击进行修改收益很高,点范围属性来增加伤害同样很赚。
武器:十字弓。其特性为暴击时最多可贯穿一次。十字弓所受伤害类型为远程伤害与范围伤害,若提升范围伤害,十字弓的伤害同样会增加,需关注远程伤害及伤害百分比。
增加一些攻击速度、暴击属性、攻击范围以及百分比数值。
需要留意的是,十字弓能增加50%的远程伤害以及10%的范围伤害,远程伤害必须得加,否则伤害实在太低。
猎人的防御较为薄弱,咱们不妨增加一些闪避属性。到了后期,攻击范围会变得十分广阔,哪怕站在屏幕正中央,也能够攻击到生成在角落的怪物。
27.探险家
生成数量更多的树木,速度提升10%,拾取范围增大50%,地图尺寸增加33%,敌人数量增多25%,敌人掉落的材料减少50% ,即敌人掉落材料的数量变少。
因材料源于树木获取,故而探险家便是伐木工
一开始选择砍刀,砍刀的被动效果是使用消耗品时血量增加1点。这种情况下,无需点选生命再生,也无需点选生命萃取,仅依靠消耗品就能实现生命值的恢复。
在游戏前期,探险家优先加点幸运、收获以及速度属性。
幸运值能够提高材料掉落的收获量,同时还能获取更多金钱。然而,敌人掉落的材料有所减少,甚至无法从敌人身上获取材料,如今材料主要从树木掉落物以及收获行为中获得。
地图尺寸增大了,速度过慢导致拾取物品困难,砍伐树木也不容易,凡是和树木有关的道具都需要,例如生成的树木数量增多。
在前期着重提升速度,到了后期则获取发电机,前期要迅速刷出6把砍刀。
加点方面添加最大生命值,伤害百分比需要进行修正。
增加近战伤害、提升攻击速度、增强护甲
28.技工
玩炸弹人的时候,可以选择粉碎者与核弹发射器。出门优先选粉碎者,它自身具备175%的爆炸伤害加成,而且每1点元素伤害,还能额外提升4%的爆炸范围。
粉碎者不存在元素伤害加成,在前期加元素伤害不划算。不过,要是很早便获取到核弹发射器,那就可以点元素伤害。
技工所受伤害减少百分之百这一设定需要修正,将护甲修改为减少50%,且不加点护甲。
加点时选择加远程相关属性,毕竟粉碎者与核弹造成的都是远程伤害,同时还要加生命、攻速以及攻击范围。
主要借助爆炸类道具,提升爆炸范围与爆炸伤害。
29.军火商
这设定相当独特,武器价格直降95%,每次踏入商店,武器就会遭到破坏,一波战斗结束后,所有武器更是彻底损毁,但购买价格却极为低廉。
在最终关的第20关之前有一波商店,此时等同于没有武器,所有武器都需重新购买。这里武器价格较为便宜,但刷新费用高昂,要是碰到刷新免费的情况,一定要把握住。同时,要注意留存资金,到最后一波时要有钱用于刷新。每次刷新至少会售出一把武器,所以肯定能拿到武器。每一步都要把控好资金,不能把过多的钱花在购买武器和刷新上,务必攒钱。
伤害加成调整为增加30%,且为全局伤害加成。此外,玩家能够获取更多类似道具,游戏前期可随意挑选武器进行过渡。
主要是为后期购买道具做准备,前期努力攒钱,同时注重增加收获与幸运值。遇到性价比高的物品就入手,近战和远战相关属性都要提升,毕竟无法预知最后拿到的是近战武器还是远战武器。
30.网络主播
站立不动时,每秒增加3%的材料,当材料数量达到833个,每秒增加量就能达到上限25% 。
网络主播需极为贪心,中期得确保拥有830个材料,对战期间保持静止,每秒增加3%的材料,如此一来钱财会极为丰厚。
移动状态下,伤害提升40%,攻击速度也提升40%。当角色站着不动时,会持续赚钱;而一旦处于移动状态,则能造成伤害。
每个构造物额外增加2点护甲,碰到炮塔一定要全部获取。获取的炮塔数量越多,工程学点数就会增加得越多。
可以直接玩扳手,收集到6个扳手后,就点击工程学玩炮塔。不过在游戏中期,当角色站着不动刷材料的时候,有可能突然死亡。在战斗过程中,每15个材料能够减少一点受到的伤害,每30个材料则会降低一点移动速度。战斗中的移速本身就很慢,而且伤害也会降低,只有在移动的时候,伤害才会稍微加回来一些。所以在战斗时,需要综合考虑这两方面因素。
前期可用冲锋枪过渡,虽然冲锋枪基础伤害低,但正因如此,减伤害也不会减太多。到了中期赚钱后,购买道具把属性加回来,或者也可以继续玩冲锋枪。
31.暴食狂
幸运值增加50,当处于最大生命值状态时,拾取消耗品可额外增加1点爆炸伤害。
初始可选择的武器为枝剪刀,而水果属于消耗品。
拾取树木类物品,能够大幅增加爆炸伤害,捡起消耗品必定触发爆炸。
可以度过前期
爆炸伤害属于近战伤害范畴,可适当增加近战伤害数值,但重点还是获取爆炸物品。
前期借助修纸剪刀进行过渡,到了中期则选用爆炸类枪械,像核弹、火箭筒这类。
词条若有爆炸描述,该物品要拿,它能增加最大生命值、伤害百分比,还可能加护甲或者闪避,也有加攻击速度的效果。此外,速度可适量点加,前期遇到减速情况时,能让角色行动快一些。
32.杰克
对头目精英怪能造成额外50%的伤害,敌人掉落材料增加200%,前期这个加成敌人数量的效果一定要获取。
自身携带减少75%敌人的效果,敌人数量变少,资源也随之减少,而且每个敌人掉落的材料增多。因此,适合选用单体伤害高的武器,比如激光枪。
核心物品头巾,可提升枪械的贯穿伤害
左轮的单体伤害较高,然而却无法有效清理较多的怪物。
主要堆叠远程伤害,次要增加攻击速度、伤害,同时兼顾提升护甲、闪避以及速度。
33.巫妖 LICH
新增10点生命再生属性,增添10%的生命窃取效果,在进行治疗操作时,有一定概率对敌人造成基于生命属性的伤害,不过此伤害的数值会降低50% 。
尽量减少伤害百分比的获取,采用类似医生的玩法,选择生命窃取装备,如剪刀和圆锯。
一开始选择剪刀作为初始装备,到了中期要是碰到圆锯的话,就可以把装备换成圆锯。
主要节点的最大生命值与生命再生能力
34.受虐狂
遭受攻击时,伤害提升5%,此效果持续至战斗结束。若碰到每秒扣除1点生命值的道具,务必拾取,尽管每秒会被扣一滴血,但伤害会大幅暴涨,极为恐怖。
增加10点最大生命值,增加20点则为生命再生。属于生存流角色,增加8点护甲,减免百分之百伤害,无需加点伤害,受到攻击时反而增加伤害。
武器尖刺盾,纯生存
加点方面,我们选择加最大生命、生命再生以及护甲,在前期还要加上收获属性。
35.骑士
每1点护甲会额外增加2点近战伤害,初始状态下增加5点护甲。角色无法装备远程武器,只能使用近战武器,且仅能装备二级及以上的武器。同时,攻击速度降低50%,收获也减少80% 。
不选择攻速和收获,而是选择护甲,因为护甲能够提升近战伤害。同时,还要选择伤害百分比以及最大生命。
武器选用剑,到了后期既具备出色的坦度,又能打出可观的伤害。
生命再生不用获取过多,着重把护甲提升起来,这样掉血量就会很少。
36.恶魔
5结束后,50%的材料会转化为最大生命值,每13点材料等同于1个最大生命值,此为材料转化最大生命的规则。
使用最大生命值替代材料来购买道具,在购买道具时进行替代操作,而刷新则使用材料。
持续刷新第一波,把所有材料都投入用于刷新,甚至不惜用生命值去购买道具。
武器:幽魂节杖,击杀敌人能够获取最大生命。前期要尽快获取,多拿一些用于升级,以此来获得最大生命。
后期的材料是用于刷新商店的,通过消耗最大生命值来购买物品。
增加属性与伤害,具备生命窃取能力以及提升攻击速度
幽魂造成的是单体伤害,由于没有攻速加成,打怪的速度较慢。每一波都需要耗费生命值来购买武器,这会导致生命值状况不佳。因此,需要着重加点护甲和闪避。
建议开无尽模式
37.学徒
升级时,近战伤害增加2点,远程伤害增加1点,元素伤害增加1点,工程伤害增加1点,最大生命值减少2点。
虽然可添加的属性数量不少,但这些属性统统都是攻击属性,没办法同时运用多种攻击属性。
挑选强势武器冲锋枪,借助其增加远程伤害的特性。
加点选择加最大生命,但学徒每升一级就会减少2点最大生命,这使得角色的最大生命数值偏低,很容易被怪物碰到就直接死亡。所以我们加最大生命时,让最大生命维持在30左右就可以了。
当游戏打到第20关的时候,角色等级在20多级上下,此时最多会减少60点最大生命值。
增加最大生命值、远程伤害、伤害百分比、攻击速度以及闪避属性。
若碰到道具头巾与尖头子弹,冲锋枪使用者要将其拾取。
38.叛徒
投射物数量增加2个,每个投射物可额外贯穿一个目标,即原本的一发子弹变为两发,且这两发子弹均具备贯穿效果。
冲锋枪发射的子弹,其效果类似散弹枪,不过存在伤害削减情况,伤害会降低400% ,打在目标上就像刮痧一样。
子弹发射频率高,清理小怪较为轻松,然而子弹造成的伤害较低,这一情况能够加以调整。
每持有一件异种1级别的物品,伤害增加10%
1级物品即白色物品。
选取不同的白色道具,每一个这类道具都能使伤害得到提升。
主要操作是选取各类白色道具,也就是拿取物品。
“减50%命中率”与“伤害修改减少”这两个词条,没什么大问题。
一开始选择冲锋枪作为初始武器,它的子弹射速相当快,到了中期就换成加特林。
增加一定数值的最大生命值,同时提升远程伤害。
39.魔像
最大生命值提升20,最大生命值的增幅调整为增加33%,护甲的增幅调整为增加33%
玩肉,主护甲和生命
武器:尖刺盾,原因是其受护甲加成影响。
属性方面:优先增加护甲与生命。
提升一定百分比的伤害、攻击速度与暴击率,并且依靠防御属性也能够增加攻击力。
自身无法进行加血操作,无需生命再生能力,也不存在生命窃取情况。
40.渔夫
增加5点最大生命值,收获20,商店一般售卖一件诱饵,诱饵价格降低100%
每次商店刷新时,会出现诱饵,该诱饵可增加8%的伤害。不过,其负面效果是,下次敌袭一开始,会出现特殊敌人。
通过对敌人造成伤害来贪婪地让自身变得更强。
武器可选择树枝,树枝的面板伤害极其可观,每增添一根额外的树枝,都能提升树枝单个面板的伤害数值。而诱饵的作用是提高伤害的百分比,从而将伤害值提升至满额状态。如此一来,到了后期遇到怪物便能瞬间将其秒杀。
属性包含攻击速度、生命窃取以及最大生命值。
诱饵投放需适度,要是拿得过多,下一波怪物说不定就清理不动了。
41.国王
加50幸运
每持有一件红色武器,伤害提升25%,攻击速度也提升25%。若持有不同的红色物品,则每件额外增加5点最大生命值。
尽可能选取红色的物品以及红色武器。
若持有白色武器,伤害与攻速均降低15%。每拥有一件不同的白色物品,最大生命值减少2点。战斗中切勿使用白色物品与道具,白色武器也不得出现在战斗场景。例如,若持有两件白色武器,应先合成蓝色武器后,再投入战斗。
国王属于后期角色,红色品质武器能够赋予属性,每6把红色武器可增加125点伤害与125点攻击速度。
前期获取的物品都呈现负面效果,只需略微提升幸运值,高品质武器道具出现的概率便会有所增加。
在玩枪械相关内容时,一开始会拿到冲锋枪。游戏过程中,要是碰到散弹枪、激光枪或者冲锋枪,都能拾取,并且要尽可能地提升武器等级。
属性加点包括远程伤害、伤害百分比以及攻击速度。
42.神秘生物
产出更多树木,待敌人攻击波结束时,若存在存活的树木,此树木可获取12份材料与经验。
每有一棵树木存活,即可获得3点生命再生。
请勿击打树木,树木存活时具备生命再生能力。
敌袭已结束,依据存活的树获取材料经验。
存在敌人掉落材料减少的debuff,多数材料来源于此以及收获。
闪避的上限设定为70%。当成功闪避攻击后,会增加3%的攻击速度,此增益效果持续至敌袭彻底结束。同时,闪避攻击的瞬间,生命窃取属性将降低100% 。
续航主要依靠闪避,范围缩减至0%。
选择近战玩法吧,要是玩远战的话,可能会伤到树木。
武器方面,最佳选择是利爪,若尚未解锁利爪,那就使用拳头。
属性侧重于闪避、近战攻击,具备百分比伤害加成,同时兼顾攻击速度与暴击属性。
43.工程师
武器扳手
以工程学为例,工程师可获得25%的工程学加成,在此情况下炮台会集中生成。
只需要拿炮塔这个道具,同时要留意走位。
属性为最大生命,所属领域是工程学
生命回复靠生命塔
44.士兵
该角色被动能力强大,适配多种枪械。不过,只有处于静止状态时才能发动攻击。
武器:左轮
角色虽简单,不过务必遵循走位 - 站桩输出 - 走位这样的节奏,要是点击速度快些,那便是走a 。
主要增加远程伤害、暴击属性,同时提升生命值与护甲数值。
更新日志
版本v1.3.590
修正了部分错误,同时对部分功能进行了优化。
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