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植物大战僵尸国际版休闲益智

来源:Home Page 版本:v3.8.1 大小:43.32 MB 环境:Android 星级: 更新:2025-11-08
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《植物大战僵尸》国际版正版,作为一款广受欢迎的塔防游戏,在全球范围内吸引了大量玩家。它凭借独特的玩法与丰富的关卡设计,收获诸多赞誉。游戏画面风格别具一格,色彩明艳,能带给玩家轻松愉悦的游戏感受。而且,其音效表现也十分出色,为玩家打造出紧张刺激的游戏氛围。另外,《植物大战僵尸》国际服还具备丰富的关卡以及挑战模式,促使玩家在游戏里不断突破自我,提升自身的策略运用与应变能力。

在《植物大战僵尸》国际服里,玩家得借助形形色色的植物,去抵挡源源不断袭来的僵尸入侵。这款游戏中的植物丰富多样,每一种都有独特之处。像向日葵能够生成阳光这一重要资源,豌豆射手则能发射豌豆对僵尸展开攻击等等。玩家必须依据不同关卡的设计以及僵尸的特性,巧妙地搭配植物阵容,如此方能成功守护家园。

植物大战僵尸名词解释

攻击(attack piont/ATK)—— 指以单发子弹为计算标准的攻击力

耐久(生命值/HP)——最大生命值

射程或范围(range)——指的是攻击所能够产生有效作用的距离或范围

射击间隔(recharge)指的是每两次攻击之间所存在的时间间隔

准备时间(prepare time/PT)——指植物安放后,到其生效所需经历的准备时长。

冷却时间(也称作cooldown time,简称为CD)指的是再次使用该物品、技能等所需经历的准备时间 。

价格(COST)——进行购买时所需支付的价格

损伤点(damage piont/DP):当植物、僵尸或饰品的生命值低于其损伤点时,会呈现破损效果。

(饰品包含路障、铁桶、报纸、铁门、橄榄球头盔、雪橇车、南瓜头、矿工帽、铁梯、僵尸坚果、僵尸大坚果等,这些物品能够为本体提供额外防护。)

注意:饰品的损伤点分别为(MAX HP×2÷3)以及(MAX HP×1÷3)

临界点(critical point/CRP )(这里原内容“critical piont”拼写有误,推测正确为“critical point”,修改后保持与原内容一致,仅纠正拼写错误)

A:一旦植物的生命值降到临界点以下,植物便会即刻消亡。

B:当僵尸的生命值降至临界点以下时,僵尸将丧失全部的攻击能力(既不会再啃咬植物,也无法触发土豆雷、食人花、窝瓜以及水草的效果),其生命值会开始匀速下降。在生命值减为0之前,僵尸的躯体依旧维持原本的运动状态与速度,同时吸引并承受火力。

玩法介绍

5五十个FUN - DEAD级别

征服冒险模式的全部50个级别,穿越白天、黑夜、大雾场景,跨越游泳池、屋顶等不同地形。不仅如此,你还需在生存模式中抵御一波又一波来袭的僵尸!

不是花园里的食尸鬼

与撑杆跳僵尸、浮潜僵尸、水桶僵尸以及另外26种有趣的僵尸作战。每种僵尸都有独特技能,你得思维敏捷、迅速种植,才能应对它们的各种技能。

需同意EA的隐私政策、Cookie政策以及用户协议。

比一般僵尸更聪明

使用数量有限的蔬菜与种子时需谨慎。僵尸对大脑极度喜爱,它们能跳、能跑、会跳舞,还会游泳,甚至会通过吃掉植物来闯入你的房子。打开年鉴,深入了解僵尸和植物的相关信息,助力你规划战略。

战斗更长,变得更强

随着你不断取得进步,将获取49种强大的多年生植物,同时还能收集硬币,用来购买宠物蜗牛、道具电源等物品。

与你的比赛一起成长

凭借达成46项令人赞叹的成就,彰显你在打击僵尸方面的卓越能力,淋漓尽致地展现你应对丧尸的非凡本领。

植物大战僵尸10炮,12炮文字教学

12炮阵容图

10炮阵容图

12炮冲关速度快,但操作难度对于新手而言或许不太友好。(起初我觉得操作简单,然而贴吧和b站上的朋友们都表示并非如此,所以在此谈谈我个人对12炮的看法。)

首先是开局

和其他阵容一样,先把向日葵种满?

接着逐步将阵容完善(这里就不赘述搭梯的方法了,会搭梯的人自然会操作,不会的朋友可以借助来搭建,毕竟搭梯对于新手而言确实不太友好)

有人讲3c8p不搭梯也行,确实能不搭。但玩到后面有多难,玩过的想必都清楚。3c8p不怕巨人,怕的是小鬼。到100关左右,难度基本相近,这时来2波巨人小鬼,就能把南瓜啃光。所以对新手而言,要是不想搭梯,可用搭。毕竟搭梯需要一定基础,像10炮、12炮以及其他阵容打法都还没弄明白,这个时候学搭梯,可能事倍功半,学很久都不一定能学会。

(现在在手机上也能用,主页还有相关教学)因此我觉得应该先学会这些简单的基础内容,再去学习搭梯。

不能因为不会搭梯,就成为不学其他阵容的借口!

先说一下10炮

10炮阵型相较于8炮阵型,多了2门炮。别小看这多出来的两门炮,在应对红眼时,难度降低的程度可不是一星半点。

这就是10炮的样子

10炮阵容图

高建国用来防海豚

节奏就是很简单的p5节奏

文字描述为:两炮发射后,待被消灭的僵尸化作的灰烬消失,就可以开启下一对炮的发射。是不是听起来很简单?实际操作起来更是简单!

然后是冰消珊瑚

有人觉得这颇具难度,实则并非如此。

文字描述为:在最后一波僵尸的红子出现后,数4秒,这时给咖啡豆,就能实现冰消珊瑚。

12炮阵容图

这是我个人搭建的经典12炮改。需要提醒一下,你们搭建的时候,记得把后排南瓜去掉,我这里后排有南瓜属于错误示范。

有人会问,前排曾经是做什么的,这没什么用。

的确,对于资深玩家而言,可能用处不大,但对于新手来说,情况就未必如此了。毕竟刷怪延迟的调整并非易事,前排原本能够有效地保护玉米加农炮不被舞王僵尸(MJ伴舞)啃食。要知道,舞王僵尸对于新手而言,或许不是那么容易应对,尤其是在北美版中,舞王僵尸特别难对付。

对于新手而言,水路前排曾经也是具备一定作用的。不过,高玩可直接无视这部分内容。

最后说一下p6节奏

P6实际上更为简单,先放一对炮,等僵尸被炸得只剩脑袋的灰烬时,接着再放一对炮;或者放一对炮后,数1.5秒,紧接着放接下来的一对炮。

冰消也是一样的

12炮红眼通常不会越过第8排,要是它走过去了,那就说明在操作方面或许出现了一些失误。

海豚僵尸值得重点关注。

要是不会预判炸弹,那么在听到海豚叫声之后开炮也可以。

接着就把p6的节奏带动起来,要是一局里没有红眼,大概在3分半左右就能结束,要是有红眼的话,4分钟左右就能搞定。

这边建议带卡时一定要选樱桃炸弹,因为新手很可能会漏防海豚,而樱桃炸弹能随时进行补救。模仿者可以模仿樱桃炸弹,这样要是海豚跳过去了,就能直接炸掉。

最后进行炸的预判(我个人其实没什么特定技巧,主要凭个人感觉,玩得多了自然而然就有经验了)

中场预判炸存在一定技巧,通常在中场红字消失大概0.5秒的时候开炮就行。

植物大战僵尸国际版“我是僵尸”无尽模式终极杀法

无尽的僵尸之路

在介绍各类植物与僵尸之前,我打算先讲讲无尽模式和其他“我是僵尸”关卡的差异。多数时候,要是一个铁桶僵尸就能搞定一行植物,那橄榄球僵尸自然也能完成同样任务,要是有2个、3个、4个……橄榄球僵尸,那更是轻而易举(实际上,UP常常在前面的小关卡里在一行放置许多僵尸,就为看它们瞬间消灭植物)。然而,相比橄榄球僵尸175的花费,使用只需125花费的铁桶僵尸,就意味着我们能省下50阳光留到下一关,这种精打细算的可持续性,在“我是僵尸”无尽模式里至关重要。随着关卡不断推进,场地上刷新的向日葵数量会减少,每一关的阳光收入往往小于支出,这也是导致“我是僵尸”无尽模式结束的关键原因。

下面,我们先来看看无尽模式中,我们能够使用的僵尸。(常用套路后续会逐一介绍,接下来主要介绍各种僵尸)

小鬼僵尸-50费

与众多“我是僵尸”关卡所提供的50费普通僵尸有所差异,在无尽模式里,我们仅拥有小鬼僵尸。其耐久被削减(承受三个豌豆的伤害就会消失),且速度处于中等水平,这致使小鬼僵尸常常被用于收尾啃食脑子,或是充当炮灰。

主要使用场合:

1. 让炮灰去解决掉土豆雷、倭瓜,并且骗大嘴花吃掉一次(物品或其他相关东西,这里原句未明确,可根据实际情况补充)

2不太理解“收尾吃脑子”具体所指含义,表述比较模糊,你可以详细解释一下这段内容,以便我更准确地按要求修改。

3. 在某些情形下,运用中等移动速度来抵挡三发伤害。

Tips:

1. 小鬼能够活着通过一处地刺,然而要是有两处地刺,它就无法通过了

2. 在使用小鬼进行收尾操作时,务必留意其他行的三线射手与杨桃!

3. 若矿工将所有攻击型植物吃光,此时提前放下小鬼,能够加快游戏进程。

4. 当确定无法通关时,可将剩余的阳关全部放下小鬼,以此作为最后的倔强。 不过原句表述有些奇特,“阳关”“放下小鬼”等表述似乎不太符合常规语义逻辑,你可以确认下是否存在信息偏差,以便我给出更精准的优化。

路障僵尸-75费

多付出25点费用,就能获得相当于普通僵尸两倍的防护能力,路障僵尸在“我是僵尸”模式里,绝对堪称神器!常常会出现这样的状况,第三行冷不丁就刷出一个磁力菇,碰到这种情形,一些阵型常常依靠数量不多(通常2 - 3个,再多性价比就低了)的成群路障僵尸,要么解决掉磁力菇,要么直接突破防线直捣黄龙。

主要使用场合:

1. 单一行的火力并不十分强劲

2. 一行的火力不算强劲,并且在附近两行的区域内存在磁力菇(常见2 - 3个路障一同发动攻击)

3. 若小鬼无法通过存活的方式骗掉土豆雷、倭瓜以及大嘴花,那就充当炮灰。

4. 其他奇特技巧(用于补充伤害等,具体内容详见后文)

Tips:

1. 当地刺和大喷菇在场时,2 - 3个路障僵尸仅在吞食植物的速度上有优势,多数情形下比较耗费阳光(不过只刷新磁力菇、大喷菇和小喷菇的那张地图除外,那张地图实在是太离谱了)

2. 若用一个铁桶就能搞定战斗(75×2>125),那就使用一个铁桶。

撑杆僵尸-75费

在别的模式里常常充当炮灰的撑杆僵尸,于“我是僵尸”模式中却有着不俗的表现。和它刚现身时的“恐怖之处”相同,撑杆能够越过坚果、土豆雷、大嘴花等令人头疼的植物,或者依靠跳跃前极快的速度收尾吃掉脑子。

主要使用场合:

1. 略过大嘴花、土豆雷

2. 在有两个倭瓜的情况下骗到两个倭瓜(75<50*2/斜眼笑)

3. 残局收尾吃脑子

4. 依靠较为结实的身体(相较于普通僵尸更具硬度)承受一定程度的伤害

Tips:

1. 若未对撑杆进行使用,当撑杆僵尸抵达终点时,撑杆便会自行消失。

2. 留意裂荚射手和杨桃!(正常来讲,开局就放置撑杆跳裂荚的人应该不多吧……?)

3. 若刚跳过土豆雷,后续有僵尸将土豆雷引爆,此时撑杆也会失败。

铁桶僵尸-125费

铁桶僵尸凭借极为硬朗的身板,在应对中等火力时性价比颇高。相较于橄榄球僵尸,亦或是矿工僵尸搭配小鬼僵尸,它都能节省50点费用。然而,其移动速度较慢,致使在遭遇寒冰射手与地刺时,铁桶僵尸应对起来颇为棘手。在此特别提醒运气欠佳的玩家,千万别让铁桶僵尸独自去对抗玉米,至于原因,就别追问UP啦。

主要使用场合:

1. 以中等火力径直猛攻核心部位

2.T

Tips:

1. 小 心 磁 力 菇

2. 要是只有一个玉米,铁桶正常情况下还是能应对的(强调“正常”!)。但要是碰到两个玉米、玉米搭配地刺,又或者运气不佳的非酋玩家,那还是老老实实用两个路障吧。毕竟多花费25,也比亏损125要好太多了。

3. 由于移速缓慢,他所承受的伤害比橄榄球更多,这就需要凭借大量经验来判断:在某一行,下一个铁桶到底能否解决问题?

蹦极僵尸-125费

在无尽模式里,由于费用高昂,玩家使用蹦极僵尸时,不得不考量目标究竟具有多大价值。通常而言,那种所谓的高价值目标,指的是深藏于重火力后方的磁力菇。

主要使用场合:

1. 解决高价值目标

2. 骗大嘴花、倭瓜

3. 扛伤害

Tips:

1. 小 心 叶 子 保 护 伞

2. 蹦极僵尸的韧性相较于普通僵尸更高,不过在让蹦极僵尸下蹦极之前,得仔细盘算盘算,它会不会就此一去不复返。

更新日志

v3.8.1版本

修正了部分细微错误并加以优化。安装或更新至最新版本,即可体验!

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