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白荆回廊角色扮演

来源:Home Page 版本:V1.0.1 大小:1760.66 MB 环境:Android 星级: 更新:2025-11-08
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《白荆回廊》是一款独具魅力的二次元风格即时战斗策略游戏。在游戏世界里,为玩家精心打造了多种多样的职业角色,每个角色不仅形象鲜明独特,其职业属性也各有千秋。玩家能够依据关卡中敌人的特性,巧妙搭配阵容,合理施展角色技能,精心制定战术策略,以此更高效地战胜敌人,赢得战斗的胜利。同时,玩家还可以通过组建队伍、探索地图以及挑战副本,逐步揭开隐藏在回廊深处的秘密。 在游戏过程中,玩家能够借助战斗持续培养角色,提升角色技能与战斗力,打造专属阵容,进而完成各类任务剧情,解锁更多副本挑战。游戏中,精美的二次元角色形象、细腻逼真的场景画面以及炫酷华丽的技能特效,共同为玩家呈现一场绝佳的视觉盛宴,让玩家尽情享受丝滑畅快的战斗体验。

白荆回廊新手攻略

一、属性篇

防御——以百分比减伤的方式发挥作用,具体计算公式尚不明确(推测也是常见的那种收益递减类型)。

该效果同时作用于角色与终端,终端即每局游戏中必须加以保护的目标,一旦终端遭到破坏,游戏即宣告失败。

终端——其属性,如血量、治疗量等,会受到影响。当这些属性达到特定数值后,终端技能的等级也会得到提升。

特殊属性

除上述基础属性外,角色还具备一些特殊属性。

伤害提升——以百分比形式增加伤害,该增伤效果与角色的专精属性相关联,并且不同职业所采用的计算公式存在差异。

治愈力指的是治疗效果,它和角色的专精属性紧密相关,而且不同职业计算治愈力的公式有所差异,通常情况下只有奶妈具备这种能力。

格挡值——某种程度上类似能抵挡伤害的护盾,它和角色的专精属性相关联,各职业计算格挡值的公式存在差异,通常仅坦克(T)具备。

暴击率指的是攻击时触发暴击的几率,无论是普通攻击还是技能,均有机会触发暴击。

暴击伤害指的是在触发暴击情形下的伤害倍数。

基础减伤属于百分比减伤,它不受防御属性的作用,由此可以推断出【基础减伤】和【防御减伤】是按照乘法进行计算的。

角色属性的来源

结论前置:角色属性等于角色属性加成系数乘以精神蚀刻对应属性。

需要先明确一点,白荆的游戏养成体系和市面上绝大多数游戏都不一样。要是按照常规游戏那种只专注于强化角色、突破角色之类的思路去玩,你就会察觉到自己实力提升相当缓慢,该卡在关卡的地方依旧卡着过不去。

那么,正确的养成方式是怎样的呢?

在白荆里,所有属性的基础均源自一个名为【精神蚀刻】的事物,将其装备于队长身上,整个队伍便能获得加成。

加成包含两部分,其一为属性,其二为技能,在此先着重介绍属性。

可将其视为一个基础模板,每个角色会依据自身不同的职业特性,对其中的属性加以修正。

以田偌举例:

田偌在体质方面的加成是131%,攻击方面的加成是47%,专精方面的加成是67%。

能够观察到,在对【精神蚀刻】属性进行修正之后,田偌的实际属性分别为:

体质数值计算:114乘以131%,结果约为149 。

攻击力数值为141,其47%约等于66 ,即:141×47%≈66 。

专精数值计算:143乘以67%,结果约等于95 。

注:岑缨在担任队长期间,其属性额外获得了120%的加成修正。

提升角色属性的途径

在弄清楚角色属性的来源后,提升角色属性的途径便清晰可见了。

主要包含两点内容:其一为提升角色属性的加成系数;其二是提升精神蚀刻的属性。

提升角色属性加成的系数

当前发现,能够提升角色属性加成系数的途径共有两个,分别是位阶突破以及白荆穹顶中的体能特训。

位阶突破

位阶突破其实就是角色突破,只要消耗突破材料就能实现突破,而突破材料可以在材料本中刷取。

白荆穹顶之中的体能特训

白荆穹顶采用的是类似方舟的基建玩法,其中设有个体能特训平台。

选定角色以及打算提升的属性类别,耗费些许时间等待就行。

训练结束后,角色面板会展示出通过训练所获得的系数数量。

提高精神蚀刻的属性

结论前置:提升精神蚀刻属性存在3种途径。

提到蚀刻,就必然绕不开白荆的特色玩法【回廊漫巡】。由于详细展开讲解的话篇幅过长,所以等之后有机会,再单独出一篇关于【回廊漫巡】的攻略。

在此简单说明一下,漫巡是一种侧重于探索的玩法。每次操控一个小队展开探索,探索途中会遭遇各类事件,比如属性奖励、技能奖励、战斗等等。当完成漫巡后,将会获取一个【精神蚀刻】。该蚀刻会承载此次漫巡所获得的全部属性与技能奖励,且这个蚀刻仅能由此次漫巡的队长装备。队长装备之后,全队都能享有蚀刻带来的属性和技能。此外,队长还拥有一个buff,其获得的属性效果为120% 。

提高队长的位阶

在漫巡开启之前,要对队长、队员进行编排,并完成记忆烙痕的编制。

队长将给出蚀刻的初始属性。

该效果会随队长位阶的提高而增强。

提高记忆烙痕的练度

记忆烙痕可被视作漫巡玩法里特有的装备。

它赋予了烙痕初始属性加成。

对漫巡过程中奖励数量的多少产生影响。

对漫巡过程中获取的技能产生影响。

要是玩过赛马娘,就很容易理解了,本质上和马娘的支援卡所起作用是一样的。

记忆烙痕在漫巡中的效果,与烙痕自身的练度紧密相关,这里所说的练度指的就是烙痕的等级,烙痕等级越高,其产生的效果就越好。

解锁更多的漫巡节点

在漫巡过程中,部分路线分支需满足特定条件方可解锁。

解锁的分支通常意味着更多的事件以及更多的奖励,这理所当然能够提升蚀刻的属性。

二、烙痕篇

烙痕作用

记忆烙痕仅于【回廊漫巡】玩法内起效,对漫巡探索期间获取的属性、技能奖励产生影响。

烙痕分类

烙痕共分为五种类型,分别对应五种基础属性。

烙痕的不同类型,决定了其对属性的影响倾向。简单来讲,在漫巡开始前,如果选择某一类型的烙痕数量较多,那么在本次漫巡探索过程中,所获得的该类型属性也就会更多。例如,若你希望角色攻击力强,那就多携带一些攻击类的烙痕。

烙痕属性

烙痕属性与漫巡探索中所遭遇的各类事件以及奖励所受的影响相对应。

依据烙痕属性所发挥的作用,可划分成以下几类:

影响蚀刻初始属性

1. 初始属性增强——提升蚀刻的某一种(5种基础属性之一)初始属性。

对【意识航标】事件产生影响

1、全能——提升在漫巡过程中【意识航标】事件所获取的全部属性收益。

2、点亮概率提升——在漫巡的【意识航标】事件里,提高该烙痕【点亮】的几率。

3、点亮获取增益——提升【点亮】时的收益(按百分比进行增幅)。

4、点亮增益——提升【点亮】时的收益(按固定值增加)。

5、连带点亮效率——提升此次漫巡中所有烙痕的【点亮】几率。

6、属性获取增强——每次获取指定属性(5种基础属性之一)时,该属性额外获得固定值提升。

7、精神增幅提升——增强在漫巡时【意识航标】事件所获取的任意属性收益。

对【潜航准线】事件产生影响

1、提升准线奖励——在漫巡的【潜航准线】事件里,提高此烙痕所提供的属性奖励收益。

影响【测绘点】事件

1、技能点获取优化——增加在漫巡过程中【测绘点】获取的技能点数。

对【记忆唤醒】事件产生影响

1. 唤醒提取增益——于漫巡过程中,触发【记忆唤醒】事件并获取技能时,存在一定概率额外获取1个技能。

2、唤醒成本降低——减少学习该烙痕所携带技能时所需消耗的技能点数。

其他类

1. 负荷逐步降低——减轻战斗结束后的精神负担。

2、战利品获取优化——提升漫巡结束后所获得的奖励。

这些烙痕的属性效果会伴随烙痕等级的提高而增强与解锁。

烙痕技能

每个烙痕皆具备多个技能,烙痕品质越高,技能的数量也就越多。

当在漫巡过程中触发【记忆唤醒】事件时,将会从本次漫巡所选烙痕所携带的技能里随机解锁1个。

技能解锁后,需消耗技能点进行学习方可生效。

烙痕技能的最高等级是3级,每个烙痕技能都有与之对应的生效职业以及生效关卡类型。

烙痕准线

所提到的准线,指的是漫巡里的【潜航准线】事件,当碰到该事件时,通常要在2个奖励里挑选1个。

奖励类型和准线类型相互关联,当前可见的准线类型包含P、X、V、Y、W、S 。

虽然看不太明白,不过说到底就是给一些属性、技能点之类的,其中准线S最为关键,毕竟它能赋予技能。

然而,相应地,其获取难度更大。其一,遭遇【潜航准线】的几率本就不高;就算碰到了,还得看是否随机到S类型的准线;即便随机到了S类型,也必须依照顺序完成前面几个准线的选择,才能获取技能,获取难度着实很高。不过,这也与它的强度相匹配,要是遇到了,可千万别错过呀。

游戏特色

1、风格化的场景渲染,赋予场景强烈的特色风格,将场景中的一切渲染得极为真实有趣。

2、实时策略角色扮演游戏,凭借你的策略在战场上连番取胜。而且,实时进行的游玩模式也对玩家的技术水准构成考验。

3、纵览整个大陆,海量资源一网打尽,场景丰富多元,让你畅享开心自由的体验,更有别具特色的玩法,等你来亲身感受。

4、融入众多《古剑奇谭》里的设定与NETA,使得该系列的玩家能在本作中体会到熟悉之感。

5、踏入多维的世界开启探险之旅,体验超炫酷的视觉盛宴,更有独具特色的战斗等你亲身感受,展现超强的杀伤力。

游戏亮点

1、战斗场景十分炫酷,其中部分主动技能,玩家需指定技能释放方向,千万别错过时机。

2、火属性技能具备燃烧效果,若敌方单位在该区域长时间停留,便会受到燃烧伤害。

3、游戏画面精美绝伦,场景渲染极具风格化,光影变化缤纷绚丽,着实令人赏心悦目。

4、游戏内会打造出立体的战斗环境。在此处进行战斗,不仅要依靠战力,还得考虑运用一定的策略。

5、在此处,每位玩家皆能自由施展技能,玩法并无太多古怪之处,玩家可依据自身理解,顺畅地衔接技能。

6、于游戏里,你能够依据不同角色,挑选一些更具策略性的搭配,使你在战斗时更具对抗性。

更新日志

v1.0.1版本

修复了一些BUG。

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