- 软件介绍
《生物原型》是一款独具特色的2D像素画风肉鸽游戏。其题材与玩法极为新颖,大胆地将游戏场景设定在大脑之中。在游戏里,玩家拥有高度自由,能够随心所欲地组合角色与器官。每个角色搭配不同器官,所展现出的技能与特性皆不相同。唯有通过合理运用这些组合,并进行策略性的组装,玩家才有望成功闯关。此外,游戏关卡数量极为丰富,等待着玩家们前来探索与挑战。
生物原型玩法机制入门
1. 基础知识
在《生物原型》这款游戏里,你得对获取到的器官进行合理布局,使器官发挥出更高效能,以此战胜更为强大的敌人。器官大体可分为两类,一类的边框呈圆形,其主要作用是决定右侧器官的触发形式,在本文中我们将其称作形式器官;另一类边框是菱形,主要负责提供具体功能,在本文里将它叫做功能器官。
从最左边的大脑起,器官朝着右侧依次连接。大脑的右侧紧邻形式器官。形式器官至少会有1个血管(这也是它右侧所连接的最大器官数量),其右侧仅能连接功能器官。倘若功能器官存在血管,那么它的右侧还能够连接形式器官。要是考量器官与大脑之间的距离,距离为奇数的器官必然是形式器官,而距离为偶数的器官则必然是功能器官。
一组相邻的形式器官和功能器官,共同决定了它们在游戏里的实际成效。就像小不点的初始器官“白狐的脊髓”,会按照1秒/次的频率、以120%的效能去激活右侧器官,而“刺角蛹的触角”每当被激活时会发射1个投射物,如此一来,两者结合后的效果便是以1秒/次的频率发射1个投射物。
功能器官的右邻同样能够继续连接形式器官。针对脊髓、肺、肠道这类定时触发的形式器官,其实际作用表现为:左侧功能器官生成的每一个实体,在经过规定时间后,便会触发一次右侧功能器官的效果。举例来说,要是像“白狐的脊髓”“刺角蛹的触角”这样的连接在右侧再次重复,那么总体效果就是大脑每1秒生成1个投射物,而且这个生成的投射物再过1秒后又会生成1个投射物。对于神经、视网膜、耳蜗等仅能连接在功能器官右邻的形式器官,它们所触发的效果正如其描述所言。心脏、膀胱只能连接在大脑或子嗣的右邻,并且需要满足特定条件才能够触发。若连接在大脑右邻,需角色本体满足条件方可触发;要是连接在子嗣右邻,则需该子嗣的某个实体满足条件才能触发。
在上述例子里所提及的连接方式,也就是脊髓A - 触角A - 脊髓B - 触角B这种连接方式。当脊髓的触发时间均为1秒,且触角的投射物数量都为1时,触角A每秒会生成1个投射物,并且每个触角A的投射物在其生命周期内能够生成1个触角B的投射物,所以从整体上看,触角B同样每秒生成1个投射物。
然而,要是触角的投射物数量都变为3,那么触角A每秒就会生成3个投射物,而且每个触角A的投射物在生命周期里都能生成3个触角B的投射物,如此一来,每秒总共就能生成9个触角B的投射物。倘若在触角B右侧再连接脊髓C - 触角C,那么触角C的投射物每秒总共能够生成27个。
由此可见,越是右侧的器官,能够被触发的次数就越多。在这个例子当中,相较于触角C,触角A和B的投射物数量几乎可以忽略不计。
于是,我们能够总结出这个游戏最为有效的过关思路:借助左侧若干器官的连接组合,来增大最右侧形式器官的触发次数,再依靠最右侧的功能器官进行输出。明白了这一思路后,就可以针对各种器官的功能性(主要从增幅与终端这两个角度)展开分析,进而评估它们作用的大小。2. 功能器官
从游戏角度看,形式器官本应排在更靠前的位置。但经过反复思考,还是认为应将功能器官的介绍置于前一章。毕竟了解功能器官的功能,对理解游戏玩法的帮助似乎更大。
2.1 触角
触角属于最为基础的功能器官。一旦被触发,触角便会发射投射物,以此攻击敌人并造成伤害。触角的右侧相邻部位能够连接脊髓、神经、耳蜗以及视网膜,而对于持续时长为3秒的触角而言,其右侧相邻部位还能够连接肺与肠道。
触角大致可分为三类:其一,像独角仙、食尾虫、骨蛟这类,持续时间为3秒,且能无限次穿透。其二,如多指海星、刺角蛹、剑魔鱼,持续时间是1秒,可能带有穿透效果。其三,像眼菇、拟蜂虫、发光藻,持续时间同样为1秒,但可能带有连锁效果。需注意的是,持续时间为3秒的触角,其投射物数量固定为1个;而在持续时间1秒的触角中,多指海星的投射物数量必定是5个,剑魔鱼与发光藻的投射物数量必定是3个,其余刺角蛹、拟蜂虫、眼菇这3种的投射物数量可能在1 - 3个之间。
相较于造成伤害,触角承担增幅作用更为关键。不管是投射物数量为3的触角,其右邻连接触发时间在1秒以下的脊髓或耳蜗,还是持续时间为3秒的触角,右邻连接触发时间1秒以下的脊髓,都能够将更右侧的器官触发量扩增至3倍。并且这些增幅方式基本不受敌人等因素干扰,因此可以把2器官组合获得3倍的增幅幅度视为一个“基准线”。
在利用触角进行增幅操作时需留意,对于时长为1秒的穿透触角,要是打算右邻连接脊髓,那么优先选择穿透次数较多的触角为宜。连锁触角并不适宜连接脊髓,这是由于连锁触角击中敌人后,会快速在周边敌人之间连锁,而当不存在可连锁的敌人时,它便会直接消失。这意味着,除非在击中敌人之前已飞行了充足时间,否则无法触发脊髓(等同于穿透0次)。相较之下,耳蜗受穿透、连锁次数的影响较小,只要是具备投射物数量的触角,都能产生增幅效果,不过对于3秒的触角,此规则并不适用。
2.2 前肢
前肢属于能造成物理伤害的一类器官。每当各类前肢触发时,都能够对一定范围内的敌人造成伤害。此外,右邻能够实现神经与视网膜之间的连接。
在这三种前肢里,伤害方面骷髅与巨人相当且高于孢子鼠,不过骷髅相较于另外两种,有着额外20%的暴击率。至于作用范围(从体感来讲),情况却恰恰相反,是骷髅小于巨人小于孢子鼠,并且在触发延迟上,似乎也是骷髅大于巨人大于孢子鼠。
相较于触角,前肢作为输出器官更为适宜。其伤害值不仅更高,还具备 AOE 效果。然而,它的有效范围较短,触发位置需离敌人足够近,方能击中敌人。
从增幅组件角度看,前肢右邻连接神经,乍一看是前期就能获取的不错增幅途径。然而事实上,其一,它依赖敌人存在,存在自限性。其二,神经仅有两种,拳击手的神经效能极其低下,其右邻器官无法直接作为终端,还得再向右连接两个器官,才能得到较为可观的输出;迅猛龙的神经需暴击触发,对于前期低稀有度的前肢来说,触发几率极低,难以发挥增幅功效。其三,要是采用大脑直连前肢的方式,就需要近战,暂且不提危险程度,角色也很难始终保持前肢攻击范围内有敌人的状态。所以,要使前肢 - 神经这种增幅方式成立,前肢至少得处于4号位,可能的连接方式像大脑 - 脊髓 - 触角 - 神经 - 前肢 - 神经 - 触角 - 肠道 - 腹,如此一来,一下子就用到8个器官了,前期很难一下子集齐这么多可用器官。
2.3 子嗣
子嗣属于一种设置类器官。当触发时,会于当前位置生成若干能持续一定时长的子嗣实体。子嗣的右邻能够与脊髓、肺、肠道、心脏、膀胱、耳蜗相连。子嗣本身作用不大(勉强来说,百变怪和爱哭鬼可阻挡敌人),得通过右邻连接其他器官,或者与别的器官协作,才会发挥作用。子嗣可以接受翅所带来的效果。子嗣具备独立大脑,这意味着子嗣右侧连接器官产生的效果,会被视作是子嗣的,而非角色的。角色所拥有翅的效果,不会影响子嗣的器官,反之亦然。并且,子嗣的器官效果无法为角色的膀胱充能。
在子嗣使用过程中,最需留意的特性在于,只有当它的繁殖力达到1时,才能生成子嗣实体。这便意味着,其左侧相邻的形式器官,需让效能属性达到一定数值才能发挥作用。接下来,我们将能使特定子嗣繁殖力恰好等于1的效能,称作临界效能。由于繁殖力仅整数部分有意义,所以形式器官的效能只有达到临界效能的整数倍,才会增强产生子嗣实体的效果。当子嗣放置在与大脑距离为2的位置时,其繁殖力需乘以0.8;若放置在距离为4的位置,繁殖力则要乘以0.4,即距离4的子嗣的临界效能,是距离2的相同子嗣的2倍。下面的表格列出了不同繁殖力的距离2子嗣的临界效能。需要特别注意的是,爱哭鬼和百变怪的繁殖力随机范围不会因稀有度而改变,在挑选器官时应格外关注这一点。而蚁后则是稀有度越高,繁殖力越强。
2.5 翅、腹和毒囊
首先要明确,翅、腹与毒囊,除了自身具备的固有效果,还能充当增幅组件。要是在它们右侧连接脊髓、肺或者肠道,那么受到对应状态效果影响的单位,就会如同子嗣一般,定时触发右侧相邻的器官。当然,这要求被施加状态效果的单位以及该状态效果始终存在。
此外,肺和肠道能够在一定范围内,对多个单位施加状态,如此便产生了翻倍效果。翅的作用对象为角色或子嗣,数量相对易于把控。这也是子嗣章节里提及的蚁后优势之一。由于蚁后数量上限较高,能够获取翅效果的单位自然增多,增幅倍率也就更高。
腹和毒囊的作用对象是敌人,敌人数量上限远比我方多,理想情况下,能达成比翅更高的增幅效果。然而,敌人不仅单次受作用数量难以控制,而且还有可能因状态效果本身,或者右侧其他器官的作用而被杀死,毕竟游戏目的就是尽快消灭敌人,所以基于敌人存活前提的增幅必然存在自我限制。
在这四种翅膀里,石像鬼的作用基本可以不用考虑。它所产生的效果实用性不大,并且持续时长相较于其他翅膀更短。蜻蜓和巨蝙蝠的效果较为单一,主要就是提高移动速度以及攻击力。而花仙子则不同,它提升的是触发频率,具体来说,能提升脊髓、肺以及肠道的触发频率。花仙子带来的效果堪称恐怖,因为它是游戏里独一无二能够提升触发频率的途径,而且这个提升效果会作用在你的增幅链的每一层。只要你的增幅链里每有一级脊髓、肺或者肠道,花仙子就能让增幅效果提升一倍。这也就是为何有几个降低触发频率的角色强度相对较弱的原因。
雪人腹、薛定谔腹以及电鼠丘腹这三种,它们各自具备独特作用。触发方式可考虑借助独角鲸的肺,或者石头人的肠道。要是在前面添上一个子嗣,然后让其走动走动,便能对更多敌人产生影响。然而,想要达成理想效果并非易事。
血珊瑚腹与火蜥蜴腹各具特点。血珊瑚腹的伤害会随施加速率呈平方级别提升。火蜥蜴腹则是随着层数的增加,能产生大范围的AOE伤害,并且其延迟伤害的特性,使其可在敌人身上叠加超过致死量的层数,进而扩大AOE范围并增强伤害。一般情况下,火蜥蜴腹的AOE效果,有助于你在角色尚未成型时,在9关之前的关卡清理敌人以获取资源;而血珊瑚腹则是秒杀boss的绝佳手段。
两种毒囊给人的感觉,就像是两种腹的下位替代。而且毒囊与腹并非同一类器官,在抓取史莱姆肠道时,通常只会关注腹的兼容性。要是能与毒囊兼容,那么在没抓到两种腹的情况下,抓一个毒囊可作为下位替代;要是不能兼容,就直接无视毒囊。
游戏亮点
1、玩家能够自行组装攻击部件,这些部件按不同部位区分,且各部位之间的相互连接存在限制,这使得玩家必须依据自身策略来进行大脑的组装。
2、部件的血管数量决定了分支数量,大脑的总容量则决定了可铺设部件的个数。这使得组合搭配拥有极为广阔的空间,玩家能够持续探索,充分体验到极高的自由度与随机性。
3、采用2D平面像素风格,画面简洁直观,部件组合呈现出丰富多样的效果。其设计具备一定深度,但又不会过于复杂,对于喜爱肉鸽游戏的玩家而言,绝对不容错过!
游戏特色
1. 游戏具备出色的随机性与挑战性,同时增添了更为多元的游戏元素。
2. 具备多种模式任你挑选,为各位带来更多趣味十足的游戏动作。
3、能够有针对性地对每个玩家的操作能力进行测试,进而解锁更多格子。
4、每一个关卡之中,都隐匿着更为丰富的故事背景,能让你感受更多样的故事发展脉络。
游戏优势
1、其中仍有众多敌人持续向你发起袭击,务必开启防御功能,保障自身人身安全。
2、游戏不仅设置了单独作战模式,还精心为玩家构建了团队作战模式,这两种模式玩家皆可自由解锁。
3、团队作战对玩家的默契程度要求极高,唯有实现完美配合,才能够顺利闯关。
更新日志
v1.1.1 版本
修正特定情形下的存档读取失误。
特别推荐
-
开放世界射击类手游大全
这里是开放世界射击类手游的专区合集。在这个合集中,收纳了市面上众多开放世界射击类手游。无论是追求高自由度探索与激烈射击对战结合的,还是注重在广袤开放地图中完成各种射击任务的游戏,都能在这里找到。这些手游为玩家构建了一个个充满挑战与机遇的开放世界,玩家可自由穿梭其中,运用各类射击技巧与敌人展开较量。从写实风格到科幻题材,不同风格的开放世界射击手游汇聚于此,满足广大手游爱好者对该类型游戏的多样需求,让玩家尽情享受开放世界与射击玩法碰撞带来的独特乐趣。





CQB射击PVP
战地英雄射击游戏
恐龙荒野射击
自由罢工射击
僵尸射击与防御2
开放世界射击游戏
像素射击模拟
CQB射击衰变计划
打工生活模拟器
元梦之星
终极卡车模拟器
筑梦事务所免广告
疯狂的蛇蛇
沧澜洗剑录
数字加加乐
幸存者苦难游戏
堆栈球正版
拍出满意照片
水果消除
开心超人战记游戏








滚动的天空
武器店物语
像素鸡冲鸭
诡事影院
魔力大师
沼泽派对
兽化实验室免费
HustleCastle
时尚女王莫妮卡安卓汉化版
宇航员星空冒险中文版
卡通坦克大战游戏(ToonWars安装器)
炫彩飞机手机版
死神vs火影jojo版