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模拟人生4中文版经营养成

来源:Home Page 版本: v28.0.3.124036 大小:51.27 MB 环境:Android 星级: 更新:2025-11-07
  • 软件介绍
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《模拟人生 4》中文版由 Maxis Software 打造,是一款品质上乘的模拟经营养成类游戏。游戏内所有内容都经过汉化处理,为玩家营造出逼真的生活环境,让玩家得以过上梦想中的人生。在游戏里,不同的人生抉择会导向各异的人生轨迹。《模拟人生 4》基本能满足玩家的各类需求,其自由度极高,玩家可以多次重新开始,尽情体验不一样的人生经历。

模拟人生4怎么捏脸

1当玩家进入游戏,便能选择创建一个角色,在确认性别之后,就能够开始捏脸操作。

2. 轻点游戏人物的脸部,人物头像便会放大,具体操作如下。

3、借助放大镜功能,能够对脸部进行细致入微的调节。

4、与此同时,玩家还能够挑选脸型、肤色等,游戏具备丰富多样的捏脸功能。

模拟人生4怎么结婚

1、第一步,需与心仪的结婚对象确立恋爱关系,这就需要借助聊天来增进对方对自己的好感。先寻觅到那个想要与之步入婚姻殿堂的人,然后点击【更多选择】

2. 挑选【友善】【有趣】这类聊天话题

3、查看与对象之间的状态,只有出现“对话很顺利,可以往长久的情谊方向建立”这种情况才可以。

4、一旦看到粉色进度条出现,这时就能够说些浪漫的话语了。

5、挑选与对方讲些浪漫的话语

6、弹出【令人脸红心跳的对话】的提示。

7、若状态为【甜心】,便具备了深厚的感情基础。

8、当状态转变为【甜心】,便能够进行【求婚】。

模拟人生4中文版攻略

1. 初始设置

在开启游戏之前,我们得进行一系列初始设置。第一步,要挑选一个居住地,这会对角色的生活模式以及邻居产生直接影响。要是你渴望体验多样的职业与社交环境,那么城市地图会是不错之选。倘若你更想尽情享受大自然,过上自给自足的生活,乡村或者海滨则是很好的选择。

接下来的第二步,我们要进行角色创建。这一过程极具自由度,你能够按照自己的心意去设计角色,并为其取一个心仪的名字。不仅如此,角色的年龄、性格特点、技能、外貌以及喜好等诸多方面,都由你来决定。在这个过程中,尤其要留意角色技能的设定,因为它们对角色的职业选择有着直接的影响。

2. 生活起居

下面要讲的是游戏的核心部分,在《模拟人生4》里,我们得操控角色的生活,使他们收获幸福感。在日常状态下,我们要操控角色开展各类日常活动,像工作、睡觉、吃饭、洗澡等等。每个功能的操作方法都极为简便,仅用鼠标点击就行。

3. 获取技能

在《模拟人生 4》里,角色所具备的技能,会直接左右他们在事业上的成功程度以及自身的幸福感。所以,我们得促使角色持续获取新技能,同时不断提高已掌握技能的等级。在这款游戏中,有着诸多获取技能的途径,像接受教育、阅读书籍、参加工作等等。我们必须精心规划角色获取技能的时机,并依据职业需求做出选择。

4. 发展职业

在《模拟人生4》里,职业发展会对角色的生活与收入水平产生直接影响。玩家能够选择多种职业,像医生、教师、厨师、演员、科学家之类。每个职业所需的技能和性格特点都有所差异。所以,我们得依据自身喜好以及角色的能力来做出选择。在职业发展进程中,要不断学习技能,提高自身能力值,从而获得更高级别的职位与更高的收入。

5. 社交互动

在《模拟人生4》里,角色间的社交互动是极为关键的一部分。我们得让角色持续参与各类社交活动,像派对、聚会、联谊之类。在社交过程中,要留意角色的好感度,依据不同角色的性格与喜好展开互动。当角色的好感度提高后,我们便能获取更多社交元素以及益处。

6. 人生目标

在《模拟人生4》里,我们得为角色设定若干人生目标。这些目标涵盖职业晋升、技能提升、结婚生子、养一只可爱的宠物等方面。一旦角色达成目标,我们便能获取极为丰厚的奖励与收益。而且,人生目标还是玩家于游戏中持续进步、发展的动力所在。

模拟人生4秘籍大全

一、在Sim4游戏里,按下[Ctrl] + [Shift] + C来打开控制台,输入秘籍指令后再按回车键。

1、基础大秘籍(此为众多秘籍的基础,建议开启游戏后即刻输入)

开启作弊模式:testingcheats true

启用作弊模式

2、 人物

完全编辑模式(cas.fulleditmode 所代表的含义) 以上只是一种基于对 “cas.fulleditmode” 可能含义推测的改写,由于原内容缺乏更多背景信息,若你能提供更详细信息,可使改写更准确。

修改人物基因(通过按住shift键并点击人物进行修改)

模拟市民.生成(这里是根据 “sims.Spawn” 推测可能的含义进行表述,因为不清楚具体应用场景,“sims” 可能是 “模拟市民” 相关概念,“Spawn” 有 “生成” 之意 )

生成新的小人,并把它加入您的家庭。

你提供的“sims.spawnsimple”并非中文文本,不太明确你说的“同样意思”具体要求,如果这是指令相关内容,类似意思可表述为“模拟人生简单生成指令” ,你可以进一步明确需求,以便我更准确作答。

生成新的小人,不过不把它加入到您的家庭当中。

stats.fill_commodities_for_household (这里做了一点细微调整,使语义表达更清晰些,将“household”前的“commodities”所属关系通过“for”更明确体现,你可根据实际需求判断是否合适)

小人需求全满

禁用所有商品统计 | 启用所有商品统计

启用/停用需求减少

移除所有模拟市民的增益效果。(需注意,你提供的“sims.remove_all_buffs”看起来像是某种游戏指令代码相关内容,我按其表意进行了上述文本转换 )

移除所有情绪

重置用户信息 [名] [姓] (这里假设resetSim是重置用户信息相关含义,你可根据实际准确含义进一步调整表述)

重置模拟市民

标题效果 [开启/关闭]

隐藏或展现市民头顶的特效(涵盖水晶、想法气泡等)

愿望.完成当前里程碑

直接完成当前抱负

全屏

切换全屏/窗口化

死亡.切换

让模拟市民不会死亡

3、 金钱修改

通过指令“sims.modify_funds 5000000”可对模拟市民的资金进行修改,使其资金变为5000000 。

增加800w

模拟市民资金修改为减少5000000 。(这里推测sims指模拟市民,modify_funds指修改资金, -5000000代表减少5000000 ,你可根据实际背景进一步调整)

降低800w

富矿脉;主矿脉;大量(尤指宝贵的东西)

增加5W

不太明确“Kachingrosebud”具体代表什么意思,你可以补充更多信息,以便我按要求修改为同样意思的新文本 。仅从这串字符看,无法确切知晓其含义来进行修改。

增加1000

家庭.到期的强制账单

强制支付家庭账单

家庭.自动支付账单

自动进行家庭账单支付(届时将自动扣除相应款项)

自由房产 [开启/关闭]

所有用地房屋的价格均为零(可于社区/世界界面输入)

4、 抱负

愿望.完成当前里程碑

完成一级抱负

首先输入sims.remove_all_buffs before,接着输入sims.add_buff Satisfaction_Points

额外增添100点奖励点数

5、 技能点数升级

stats设置技能等级为Major_Fishing 10

钓鱼

stats设置技能等级为Major_Mischief 10

恶作剧

stats设定技能等级为Major_Guitar 10

吉他

stats设置技能等级为:Major_Reaping,等级数值为10

收魂(死神)

stats将Major_Programming的技能等级设置为10

程序设计

stats设定技能等级为Major_Gardening 10

园艺

stats设置技能等级为Major_GourmetCooking,等级数值为10

米其林烹饪

stats设置技能等级为Major_Comedy 10

喜剧

stats设置技能等级为Major_Charisma 10

魅力

stats设置技能等级为Major_Writing 10

写作

stats设置技能等级为Major_VideoGaming 10

电玩游戏

stats设定主修小提琴技能等级为10

小提琴

stats设置技能等级为Major_RocketScience 10 (这里不太明确Major_RocketScience是不是有更合适的表述,原内容看起来像代码中的特定名称,若有更准确含义可进一步优化)

火箭科学

stats设置技能等级为Major_Painting 10

绘画

stats设定技能等级为:主要钢琴技能 10级

钢琴

stats设定技能等级为Major_Logic 10

逻辑

stats设定技能等级为Major_Handiness 10

灵巧

stats设置技能等级为:Major_HomestyleCooking,等级值为10

烹饪

stats设定技能等级为:Major_Bartending(主要调酒技能)10级

调酒

stats设置技能等级为:技能_体能 10 (这里假设Skill_Fitness对应“技能_体能”,你可根据实际准确含义修改)

健身

stats设置技能等级为Major_Wellness 10

瑜伽

stats设置技能等级为:专业烘焙 10级

烘焙

stats设定技能等级为:主修草药学10级

药草学

stats设置技能等级为:主要摄影 5级

摄影

stats设定技能等级为Minor_Dancing 5

跳舞

stats设定技能等级,主要技能“DJ”为10级

DJ

stats设置技能等级为:主要歌唱技能10级

唱歌

stats设置技能等级VampireLore为15

吸血鬼知识

stats设定技能等级为:主要管风琴(Major_PipeOrgan)10级

管风琴

stats设置技能等级为:Skill_Bowling 5

保龄球

stats设定技能等级为AdultMajor_Parenting 10

生育

stats设置技能等级为:Skill_Child_Social,等级值为10

社交(儿童)

stats设定技能等级,技能为“Skill_Child_Motor”,等级为10

运动(儿童)

stats设定技能等级为:儿童创造力技能(Skill_Child_Creativity)10级

创意(儿童)

stats设定技能等级为Skill_Child_Mental,数值为10

心智(儿童)

stats设定技能等级为Major_Vet 10

兽医

stats设置技能等级,技能为skill_Dog,等级为5

宠物训练

stats将Minor_LocalCulture技能等级设定为5

文化技能

stats设置技能等级为Major_Archaeology 10

考古技能

6、职业升级(每次提升一级。在面临二选一的职业抉择时,仅能选定其一,不可重复选择。对于侦探、医生、科学家这几个职业,建议先完成新手任务,之后再使用秘籍。)

你提供的内容似乎不太完整,不太明确具体含义。请补充更清晰准确的信息,以便我按要求修改。

厨艺

职业.推广画家

画家

Careers.promote Writer 这段内容似乎并非完整表意清晰的中文,不太明确其确切含义,你可以补充更多信息,以便我按要求准确修改。若仅从字面看,猜测可能是“职业发展. 提升写作者” ,但不确定是否符合你的原意 。

写作

你提供的内容似乎并非完整合理的中文表述,不太明确确切意思,可能你表述有误。请你检查并准确提供需要修改的中文文本,以便我按要求完成任务。

特工

你提供的内容“Careers.promote Criminal”意思是“职业.促进犯罪”,从正常语义理解,这样的表述可能存在错误或不符合逻辑,推测你是不是想表达类似“职业发展不应促进犯罪行为”这样的意思呢?若不是,你可以进一步明确说明,以便我准确按要求修改。如果基于推测,可修改为:职业发展不应助长犯罪行径 。

罪犯

你提供的内容似乎不太完整且表述有些奇怪,推测你可能想说“Careers: promote Astronaut”,修改为同样意思的新文本可以是:职业发展:助力宇航员晋升 。但由于原内容不太明确,这只是一种可能的调整。你可以进一步明确需求以便我给出更准确的修改。

宇航员

你提供的“Careers.promote Entertain”并非中文,不太明确你要求在其基础上如何修改为同样意思的新文本。请你进一步明确需求或提供更准确的信息。

演员

Careers.promote TechGuru (这段英文原封不动,因为要求不做翻译,只返回文本内容 )

计算机专家

你提供的内容似乎并非中文,请确认是否有误。若你想对“Careers.promote Business”进行修改,可将其修改为“Careers boost Business” ,意思相近,“boost”同样有促进、推动的含义 。若你还有其他需求,请详细说明。

商业

你提供的“Careers.promote athle”内容似乎不完整且表意不明,可能存在错误,无法按要求在不翻译的情况下基于此修改为同样意思的新文本。请你检查并提供准确完整的内容。

运动员

职业.提升侦探

侦探

职业发展. 助力医生晋升

医生

你提供的内容似乎并非完整合理的中文,不太明确确切意思,可能你表述有误。请你检查并准确提供中文内容,以便我按要求修改。

科学家..

你提供的内容似乎并非完整且表意清晰的中文文本,不太明确其确切意思,可能你表述有误。请你准确提供中文内容,以便我按要求修改。

社群媒体

你提供的“careers.promote Activist”并非中文文本,不太明确你所说的按同样意思修改的具体要求,请你进一步明确说明,以便我准确为你修改。

政治家

careers.promote Careers_Adult_Critic 这段内容看起来像是特定系统、程序或文档中关于职业相关的特定标识、代码或指令之类的表述,由于不太明确其确切用途和背景,很难在不改变原意的情况下进行大幅修改,只能做一些简单调整,比如:careers.promote CareersAdultCritic (去掉了下划线) 或者 promote.careers Careers_Adult_Critic (调整了一下词序) 你可以补充更多信息,以便我更准确地按要求修改。

评论家

儿童少年职业:

你提供的内容似乎并非完整的中文文本,不太明确其确切意思。请你检查并准确提供中文内容,以便我按要求修改。

上小学

你提供的内容似乎不是完整且表意明确的中文,不太能按照要求进行修改。请你确认一下准确内容并重新提供,以便我更好地为你服务。

上中学

Careers. 推广 保姆岗位

保姆

职业发展. 推广咖啡师岗位

咖啡调制

Careers.促进零售员工发展

售货员

职业. 推广 快餐员工

快餐员工

Careers.promote ManualLaborer (这段内容本身就是英文,且你要求不做翻译,所以未做实质修改,若你有其他需求,请进一步明确说明 )

体力劳动者

Careers.demote [职业中文名称] (这里因为你没给出具体职业英文名称对应的中文,所以用“职业中文名称”来示意,你可根据实际情况替换)

降职

7、 情绪

移除所有模拟市民的增益效果。(这里假设Sims指模拟市民,buffs指增益效果,具体含义需结合相关游戏或场景确定)

移除情绪

添加“ConfidentHigh”增益效果给模拟市民。

自信

添加活力充沛(EnergizedHigh)增益效果给模拟市民(sims.add_buff EnergizedHigh ) (这里推测sims指模拟市民,add_buff指添加增益效果,不过因不清楚具体背景,表述可能存在偏差)

能量

添加“FlirtyHigh”情绪增益效果给模拟市民

挑逗

添加模拟市民增益效果:e_Buff_Hy (这里猜测你原内容是想表达给模拟市民添加名为e_Buff_Hy的增益效果,对原英文指令进行了表意上的改写)

快乐

添加“灵感爆棚(InspiredHigh)”增益效果给模拟市民。(这里是根据指令含义进行的表述调整,sims一般指模拟市民,add_buff指添加增益效果 )

受启发

添加“FocusedHigh”增益效果给模拟市民(这里“sims”推测是模拟市民相关设定,add_buff 推测为添加增益效果的指令,具体需结合相关游戏或程序设定理解 )

专注

你提供的内容似乎并非一段表意完整且清晰的中文文本,看起来更像是代码指令之类的内容。请你确认一下是否准确提供了需修改的文本,以便我按要求为你修改。

爱玩

模拟市民添加悲伤情绪强化的增益效果。 (注:这里只是根据指令字面意思做的一种表述,具体含义需结合相关游戏情境进一步准确理解。)

不快

添加愤怒情绪的模拟市民增益效果:sims.add_buff e_Buff_Angry

生气

8、 人际关系

将[现有角色名字] [现有角色姓]与[目标角色名字] [目标角色姓]之间的关系修改为友好度100,类型为Friendship_Main 。

亲密度 -50 (此处负数仅为示例,可依需求调整)

建立恋爱关系 modifyrelationship [现有角色名字] [现有角色姓] [目标角色名字] [目标角色姓] 100 Romance_Main

爱意值50(数字可按需调整,也可为负数)

9、 死亡

死亡.切换 关闭

角色不会死亡

Buff_羞愧的模拟市民.add_buff

尴尬死

Buff_饥饿动机_处于饥饿状态 sims.add_buff

饿死

你提供的内容似乎并非完整的、表意清晰的中文文本,看起来像是某种指令代码,不太明确具体要如何按照要求修改。请你补充更多信息或明确修改要求,以便我准确为你处理。

电死

sims添加情绪增益 buff_Hysterical

笑死

添加“Enraged(狂怒)”增益效果给模拟市民。 以上是根据指令含义猜测生成的内容,因原指令表述不太符合常规完整语句表达习惯,具体含义可能需结合相关游戏情境等进一步精准理解。

气死

sims.add_buff buff_Death_ElderExhaustion_Warning (这段文本似乎是特定程序或游戏指令相关内容,本身表意明确,不知你具体想按什么要求修改,所以保持原样呈现。若你有更明确的修改需求,可进一步说明 )

累死

特性.装备特性 中毒

使用毒药即刻将你的模拟市民杀死

你提供的内容似乎并非中文,像是某种指令代码。请你确认是否提供有误,以便我按要求修改为同样意思的新文本。如果这就是需要修改的内容,由于不清楚其确切含义和使用场景,很难直接修改。你可以补充更多关于它的背景信息,比如它用于什么程序、实现什么功能等 。

当此诅咒处于激活状态时,若市民尝试修复物品,就会触电。

添加诅咒类的“不常见的死亡标记”增益效果给模拟市民 (注:这里是根据指令推测其含义进行表述,sims通常指模拟市民,add_buff指添加增益效果,curses_MarkedForDeath_Uncommon推测为不常见的死亡标记的诅咒类增益效果名称 )

一旦这个诅咒生效,你的模拟人偶尔会无缘无故地燃烧起来。

你提供的内容似乎并非中文,看起来像是某种指令代码,不太明确你所说“修改为同样意思新文本”的具体要求,能否进一步明确或补充更多信息呢?以便我更好地满足你的需求 。如果按照指令含义猜测,也许可表述为:添加“诅咒之死亡标记 - 稀有”的增益效果给模拟市民 。但这只是基于推测,不一定符合你的真实意图 。

毒素侵入3天的时间

添加“幽灵般的”增益效果到模拟市民身上。 需注意,你提供的“sims.add_buff Ghostly”看起来像是某种游戏代码指令,以上是按照指令意图做的语义转换表述 。如果你还有其他特殊要求或背景信息,可进一步说明。

把小人临时变成鬼魂

特性.装备特性 吸血鬼之阳

将小人转化成被太阳消灭的吸血鬼鬼魂

死亡.切换 [开启|关闭]

开/关 小人死亡

10、 吸血鬼秘籍

stats设置统计项commodity_BecomingVampire的值为2160

将小人转化为吸血鬼需要几天时间?

traits.equip_trait trait_OccultVampire (这段文本似乎已经比较精炼了,不知具体要基于怎样的修改要求,以下按格式调整给出示例) traits.equip_trait :trait_OccultVampire

直接将小人转变为吸血鬼

traits.remove_trait trait_OccultVampire (这段英文看起来像是特定程序代码指令,似乎是从某个“traits”集合中移除“trait_OccultVampire”这个特质,不知你是否希望按照这样的理解改写,若不是,可提供更多背景信息。) 改写为:从特质集合traits中移除特质trait_OccultVampire 。

使吸血鬼小人恢复为正常人身

stats 设置统计项 rankedStatistic_Occult_VampireXP 为 1593

此秘籍能让吸血鬼瞬间达到满级(似乎有25点技能),而且能够重复输入,每次重复输入会额外增加两点技能点。

bucks.lock_all_perks_for_bucks_type 40962 false(这段内容似乎是特定程序或系统中的指令或参数设置,由于不清楚具体背景,仅按要求未做实质改动,若有更多需求可补充信息后追问)

能够重置吸血鬼的弱点(可先借助上述密技刷取技能点并将技能点满,接着点选弱点,随后重置该弱点,如此一来,便造就了一个不存在弱点的吸血鬼)

bucks为bucks类型40961锁定所有福利 [市民id] 为真

归还吸血鬼能量,同时重置能量面板。

stats.set_stat(commodity_Motive_Visible_Vampire_Power, 100)

精力条+100

stats.set_stat commodity_Motive_Visible_Vampire_Power - 100(这里似乎原句就比较简洁明确,实在要修改的话,以下是一种可能)stats对commodity_Motive_Visible_Vampire_Power这个数据设置数值为 - 100 。

精力条-100

stats.set_statrankedStatistic_Occult_VampireXP数值设定为202

初级吸血鬼

stats设置已排名统计数据_神秘学_吸血鬼经验值为630 ,对应指令为:stats.set_statrankedStatistic_Occult_VampireXP 630 。

中级吸血鬼

stats设定已排名统计数据_神秘学_吸血鬼经验值为1058 ,这里具体的设定动作“set”结合语境理解为“设定” ,“rankedStatistic”理解为“已排名统计数据” ,“Occult”理解为“神秘学” ,“VampireXP”理解为“吸血鬼经验值” 。 原指令可能是在某个游戏或特定程序环境下用于设置相关统计数值的命令语句 。 新文本以更自然的语言表达了同样的含义 。

大师级吸血鬼

stats设置统计数据为rankedStatistic_Occult_VampireXP1486

超级吸血鬼

stats.set_statrankedStatistic_Occult_VampireXP数值设定为1593

吸血鬼最高评级

通过执行指令sims.get_sim_id_by_name [名] [姓] 来获取市民ID,之后再输入弱点指令。

bucks.unlock_perk Sunlight_Level3 true 40962 [具体市民身份识别号码] 具有易燃血浆特性

bucks.unlock_perk DayTime_Level1 true 40962[市民身份标识] 白昼恐惧症

bucks.unlock_perk 永恒的悲伤 true 40962[市民id] EternalSadness

bucks.unlock_perk FitfulSleeper_Level1 true 40962 [市民身份编号] 睡眠状态呈现出断断续续的状况,这种状态相对适宜睡眠

bucks.unlock_perk Sunlight_Level2 true 40962 [市民身份识别号] 易燃烧的身体特质

bucks.unlock_perk VampireWithAConscience true 40962 [市民ID] 心怀愧疚的吸血鬼及不死之眠

bucks.unlock_perk InsatiableThirst true 40962 [市民身份标识] 极度的饥渴(嗜血倾向)

bucks.unlock_perk DayTime_Level2 true 40962[市民编号] 重度白日恐惧症

bucks.unlock_perk DayTime_Level3 true 40962[市民身份标识] 夜间出行

bucks.unlock_perk FitfulSleeper_Level2 true 40962 [市民身份标识] 睡眠状态呈现出断断续续的情况

bucks.unlock_perk SleepOfTheUndead true 40962 [具体市民身份识别编号] 不死之眠 (注:这里把“市民id”细化表述为“具体市民身份识别编号”,若有更明确指代,可替换得更精准)

bucks.unlock_perk 低效饮酒者 true 40962 [市民id] 低能的嗜血者

bucks.unlock_perk Sunlight_Level1 true 40962 [市民身份标识] 较为脆弱的皮肤

bucks.unlock_perk 不可控制的嘶嘶声 true 40962 [市民id] UncontrollableHissing

bucks.unlock_perk 不愉快光环 true 40962[市民id] 亡灵光环

bucks.unlock_perk 枯萎的胃 true 40962 [市民id] WitheredStomach

特性.装备特性 吸血鬼之阳

将小人转化为被太阳杀灭的吸血鬼鬼魂(该指令对普通小人同样适用)

将 stats 中的 commodity_Vampire_SunExposure 统计数据设置为 -100 。

用太阳杀死吸血鬼

可通过输入sims.get_sim_id_by_name [名] [姓] 获取市民ID,随后输入奖励指令。

bucks.unlock_perk DetectPersonality true 40961 [具体市民身份识别号码] 开启人性探测功能

bucks.unlock_perk BatForm true 40961 [具体市民身份编号] 开启蝙蝠装的吸血鬼形态

bucks.unlock_perk Hallucinate true 40961 [市民标识] 施展投射幻觉

bucks.unlock_perk AlwaysWelcome true 40961[市民身份标识] 极其受欢迎

bucks.unlock_perk PotentPower_3 true 40961[市民身份标识] 神秘学生或神秘门徒或神秘大师

bucks.unlock_perk AlluringVisage_3 true 40961 [市民身份标识] 吸血鬼的魅惑

bucks.unlock_perk VampiricStrength_Level3 true 40961 [市民身份标识] 吸血鬼之力

bucks.unlock_perk指令 true 40961 [市民id] 操作

bucks.unlock_perk 大蒜免疫 true 40961[市民id] 赋予大蒜的免疫力

bucks.unlock_perk VampireCreation true40961 [市民身份标识] 创建吸血鬼

bucks.unlock_perk 催眠术 true 40961 [市民id] 使 Mesmerize 解锁

bucks.unlock_perk NocturnalAffinity_Level3 true 40961 [市民身份标识] 月亮之子/黑夜生物/黑暗主人 (这里将“市民id”表述优化为“市民身份标识”,更具通用性和规范性,其他保持不变)

bucks.unlock_perk 不可抗拒的睡眠 true 40961 [市民id] IrresistibleSlumber

bucks.unlock_perk 操纵生命精神力 true 40961 [市民id] 开启操控生命精神力的特殊能力

bucks.unlock_perk VampiricSlumber_Level3 true 40961 [市民身份标识] 吸血鬼的沉睡(这里将“市民id”替换为“市民身份标识”,使表述更通用一些,你也可根据实际需求调整,如果不希望有任何变动,可忽略此修改,直接使用原文本)

bucks.unlock_perk EmotionalDampening_Level3 true 40961 [市民id] 情绪抑制/情感压抑/情绪麻木

bucks.unlock_perk VampireRun true 40961 [具体市民身份识别编号] 超自然的速度

bucks.unlock_perk 需要顽皮度为真 40961 [市民id] 剥夺需求

bucks.unlock_perk ResistanceSolis_Level3 true 40961 [市民身份标识] 解锁对太阳的抵抗力

bucks.unlock_perk LoseHumanity_Hygiene true 40961 [市民标识] 无体臭

bucks.unlock_perk EmotionalBurst_3 true 40961 [市民身份标识] 进行情绪控制

bucks.unlock_perk 雾装 MistForm true 40961 [市民id] 解锁雾装吸血鬼形态

bucks.unlock_perk LoseHumanity_Social true 40961 [市民身份识别号] 表现出不合群的特质

bucks.unlock_perk 驯服干渴 true 40961[市民id] 驾驭嗜血的渴望

bucks.unlock_perk 失去人性的乐趣 true 40961 [市民id] 长生不老的乐趣

11、 建筑相关秘籍

显示隐藏对象的操作指令为bb.showHiddenObjects

解锁隐藏物品

bb.忽略游戏玩法解锁权益

解锁奖励物品

自由房地产 [开关状态]

开启关闭 免费房地产

按Shift+]

放大物品尺寸

按Alt

物品无需依照格子进行摆放

开启模拟市民移动对象功能。(注:这可能是游戏相关指令,推测这样表述更符合其含义,因原指令可能是游戏特定代码,具体还需结合游戏实际场景理解)

打开物品重叠

关闭模拟人生游戏中“忽略对象放置限制”的作弊指令(即bb.moveobjects off) 。此指令关闭后,在游戏里放置物品时,物品需遵循正常的放置规则,不能重叠放置或放置在一些不合理的位置。

关闭物品重叠

12、开餐厅的秘籍(津贴相关)

bucks.unlock_perk 推荐菜品社交 开启 true

好奇的顾客

bucks.unlock_perk AdditionalWaiter_1 true (这段文本本身表意明确,如果仅从修改为同样意思的新文本角度,可考虑调整语序等方式,但原文本格式类似指令代码,调整空间有限,以下是一种简单调整) AdditionalWaiter_1 true bucks.unlock_perk

额外服务生#1

bucks.unlock_perk IngredientQualityOptions 开启为真

食材品质选择

bucks.unlock_perk 更多顾客 true

高朋满座

bucks.unlock_perk(IngredientCostDiscount,true)

丰收

bucks.unlock_perk 延长不耐烦超时时间 true

有耐心的主顾

bucks.unlock_perk AdditionalChef 设定为 true ,即开启额外厨师权限 。

额外厨师

bucks.unlock_perk推荐菜品频率true

更好奇的顾客

bucks.unlock_perk AdditionalWaiter_2 开启(true 表示开启,这里用开启更符合一般表达习惯)

额外服务生#2

bucks.unlock_perk 鼓舞人心的演讲社交 开启为真

激励人心的演讲

bucks.unlock_perk EatFaster true(这段文本看起来像是某种游戏或程序中的指令代码,由于不清楚具体用途,很难在不改变其含义的情况下进行实质修改,所以保持原样呈现。若你能提供更多关于这段文本的背景信息,我可以更好地帮助你。)

快速用餐者

bucks.unlock_perk降低基层员工培训成本 true

降低员工培训成本

bucks.unlock_perk CheaperIngredients_1 开启(true可理解为开启相关操作,这里用开启表述)

食材优惠(小)

bucks.unlock_perk ExpensiveOrders 为真

口袋满满的美食家

bucks.unlock_perk RiskFreeMarkup为true

大方给小费的人

bucks.unlock_perk CheaperIngredients_2 true(此内容本身就较简洁明确,难以在不改变原意基础上大幅修改,若非要修改可表述为)bucks执行unlock_perk操作,对CheaperIngredients_2设置为true

食材优惠(大)

bucks.unlock_perk LowerChanceBadEvents_Small 为真

良好管理

bucks.unlock_perk 厨师帽 true

厨师帽

13、零售店开业秘籍(津贴相关)

bucks.unlock_perk 注册模仿功能 true

未来收银机

bucks.unlock_perk SignageMimic 设置为 true ,表示解锁相关标识模仿功能 。

令人惊叹的招牌

bucks.unlock_perk PedestalMimic true (这段文本似乎已较为简洁明确,不知具体修改要求,若仅从形式上稍作变化,可调整为)bucks.unlock_perk PedestalMimic true (多了个空格)或bucks.unlock_perk:PedestalMimic true (添加冒号,改变分隔形式) 你可以补充更详细的修改需求,以便我给出更符合你期望的内容。

刺激的底座

bucks.unlock_perk AdditionalWorker_1 为真

增加员工#1

bucks.unlock_perk AdditionalWorker_2 开启

增加员工#2

bucks解锁特权 CustomerPurchaseIntent为真

认真的客人

bucks.unlock_perk提升管理社交能力 true

超级经理

bucks.unlock_perk提升零售社交功能 true

狡猾的销售员

bucks.unlock_perk减少补货_临时 true

多余的库存

bucks.unlock_perk 降低补货成本 true

较便宜的补货

bucks.unlock_perk StorePlacard_1 true (此内容似乎已是最简表述,若要修改,可在不改变原意基础上稍作形式调整)bucks.unlock_perk 针对 StorePlacard_1 设置为 true

第一枚模拟币

bucks.unlock_perk StorePlacard_2 true (由于不清楚具体修改要求,若你有更明确需求,比如调整格式、润色等,请进一步说明 )

法布斯500告示牌

bucks.unlock_perk 零售套装 true

时髦上衣

bucks.unlock_perk CheckoutSpeed_Small 开启为真

迅速结帐(小)

bucks.unlock_perk CheckoutSpeed_Large true (这本身就是一段特定格式或指令类文本,在不改变其语义及核心结构的情况下,较难大幅修改,只能稍作表述调整)bucks执行unlock_perk操作,针对CheckoutSpeed_Large,设置为true

迅速结帐(大)

bucks.unlock_perk RestockSpeed_Small 开启为真

迅速补货(小)

bucks.unlock_perk RestockSpeed_Large 开启(true可理解为开启,这里按开启表述)

迅速补货(大)

bucks.unlock_perk 用户浏览时间 true

好奇的顾客

bucks.unlock_perk SureSaleSocial 为真

确实销售

bucks.unlock_perk 即时补货 true

立即补货

14、 特殊用途

fire.toggle设置为false

屋子不会着火

你提供的“sims.spawnsimple”并非中文文本,不太明确你说的“同样意思”具体要求,如果这是指令相关内容,类似意思可表述为“模拟人生简单生成指令” ,你可以进一步明确需求,以便我更准确作答。

随机在你家地块增添一个小人,当你感觉缺少朋友时,这招最为实用。

物品.消耗品无限切换开关

使消耗品能够无限制地使用

模拟市民.生成(这里假设Sims指模拟市民,Spawn指生成,你可根据实际含义调整表述)

随机生成一位模拟市民加入你的家庭。

首先输入soak.enable_soak_handyman_situation

接着输入soak.create_soak_handyman_situation

生成一名NPC到家中修理物品

首先输入soak.enable_soak_maid_situation

接着输入soak.create_soak_maid_situation

生成一个NPC到家中进行打扫

首先输入soak.enable_soak_party_situation

接着输入soak.create_soak_party_situation

会有一群市民跑到你家举办派对,过几个小时后他们就会离开。

sims.add_buff buff_Role_ServiceNPC_Maid (这段内容似乎已经相对简洁,不太明确你想要怎样的修改方向,若有更具体需求,请补充说明 )

让你的小人化身女佣(平日里,他们会依照你的吩咐行事,当你无暇顾及他们时,他们便会主动打扫家中。)

移除名为“buff_Role_ServiceNPC_Maid”的模拟市民增益效果。

关闭使你的小人转变为女佣的功能(这些小人平常会依照你的指示做事,当你未对其进行管理时,他们便会自动打扫家中卫生)

fire.toggle 【开启|关闭】

开启/关闭 允许在空旷场地进行放火操作

使用objects.gsi_create_obj创建对象,对象标识符为0x0000abd9

于市民身旁产生一团安全火焰,此火焰既不会引燃物品与市民,也不会蔓延扩散,待燃烧完毕便自行消散。

制作.缩短阶段

加速木工雕刻

stats.set_stat commodity_Buff_BurningLove_StartFire数值设定为7

1小人有15%的概率遭遇火灾。

你提供的内容 “sims.add_buff BurningLove” 并非中文文本,似乎是某种程序代码相关内容,不太明确你想如何基于此修改为同样意思的文本,请你进一步明确需求及说明相关背景等,以便我准确作答 。若你是想让我对这段内容进行润色,可按如下方式:add_buff 操作应用于 sims 并赋予其 “BurningLove” 效果 。但这可能与你预期有偏差,你可及时纠正。

4小时内火灾发生几率有所增加

移除模拟市民身上的“Buff_Fire_RecentFire”这个增益效果。

重新设定火灾秘籍的输入间隔时长(默认时长为2天)

移除模拟市民的“燃烧的爱”增益效果。 (注:这里假设“BurningLove”对应“燃烧的爱”这种增益效果表述,具体需结合游戏实际设定。)

清除火灾几率

15、 设定孕产期

添加“怀孕第一阶段”增益效果:sims.add_buff Pregnancy_Trimester1

孕早期

你提供的内容并非中文文本,看起来像是某种游戏指令代码。请你明确一下需求,如果是要对这个指令相关含义用中文解释,可告知;若有其他需求也请详细说明,以便准确为你修改。

孕中期

添加“怀孕第三阶段”的增益效果到模拟市民身上 (指令为:sims.add_buff Pregnancy_Trimester3 ) 以上是按照让文本更易理解的方向修改,不知是否符合你预期,若有其他要求可继续说明。

孕晚期

添加“Pregnancy_InLabor”这个怀孕分娩状态给模拟市民(这里sims一般指模拟市民,具体含义需结合相关游戏情境确定 ) 。

分娩

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